胸躍る可能性/Thrill of Possibility

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(方針上、上位互換の話題においては単純にインスタント>ソーサリーとしてよいことになっているので)
3行: 3行:
 
[[インスタント]]になった[[苦しめる声/Tormenting Voice]]であり、その[[上位互換]]。
 
[[インスタント]]になった[[苦しめる声/Tormenting Voice]]であり、その[[上位互換]]。
  
定番[[ソーサリー]]のインスタント化ということで純粋に良質な[[呪文]]である。苦しめる声の最大の弱点であった[[打ち消し]]で1:2交換になってしまうリスクを避けやすくなっているのは大きく、また、[[対戦相手]]の[[ターン]]で2枚の[[カード]]を[[引く]]ことができるため、[[エルドレインの王権]]で使われている「そのターンの2枚目のカードを引く」条件を対戦相手のターンでも容易に満たせるのが特筆すべき点。
+
定番[[ソーサリー]]のインスタント化ということで純粋に良質な[[呪文]]である。苦しめる声の最大の弱点であった[[打ち消す|打ち消さ]]れると1:2交換になってしまうリスクを避けやすくなっているのは大きく、また、[[対戦相手]]の[[ターン]]で2枚の[[カード]]を[[引く]]ことができるため、[[エルドレインの王権]]で使われている「そのターンの2枚目のカードを引く」条件を対戦相手のターンでも容易に満たせるのが特筆すべき点。
  
 
[[スタンダード]]では[[青赤コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|イゼット・ダブルドロー]]の回転を支えるのはもちろん、苦しめる声や[[航路の作成/Chart a Course]]と入れ替わりでの登場であるため、これらが必要不可欠であった[[イゼット・フェニックス]]においては単純な代替として価値が高い。ただし、[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]との兼ね合いからインスタントである利点は活きにくく、さらに[[約束の終焉/Finale of Promise]]採用型の場合、ソーサリーの定番指定先であったこれらの完全な代替にならない問題もある。
 
[[スタンダード]]では[[青赤コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|イゼット・ダブルドロー]]の回転を支えるのはもちろん、苦しめる声や[[航路の作成/Chart a Course]]と入れ替わりでの登場であるため、これらが必要不可欠であった[[イゼット・フェニックス]]においては単純な代替として価値が高い。ただし、[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]との兼ね合いからインスタントである利点は活きにくく、さらに[[約束の終焉/Finale of Promise]]採用型の場合、ソーサリーの定番指定先であったこれらの完全な代替にならない問題もある。

2019年10月28日 (月) 13:36時点における版


Thrill of Possibility / 胸躍る可能性 (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。


インスタントになった苦しめる声/Tormenting Voiceであり、その上位互換

定番ソーサリーのインスタント化ということで純粋に良質な呪文である。苦しめる声の最大の弱点であった打ち消されると1:2交換になってしまうリスクを避けやすくなっているのは大きく、また、対戦相手ターンで2枚のカード引くことができるため、エルドレインの王権で使われている「そのターンの2枚目のカードを引く」条件を対戦相手のターンでも容易に満たせるのが特筆すべき点。

スタンダードではイゼット・ダブルドローの回転を支えるのはもちろん、苦しめる声や航路の作成/Chart a Courseと入れ替わりでの登場であるため、これらが必要不可欠であったイゼット・フェニックスにおいては単純な代替として価値が高い。ただし、弧光のフェニックス/Arclight Phoenixとの兼ね合いからインスタントである利点は活きにくく、さらに約束の終焉/Finale of Promise採用型の場合、ソーサリーの定番指定先であったこれらの完全な代替にならない問題もある。

参考

MOBILE