脳髄の渦/Cerebral Vortex

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Cerebral Vortex}}
 
{{#card:Cerebral Vortex}}
  
[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]カラーの[[ドロー]]+本体[[火力]][[インスタント]][[呪文]]。しかし[[電解/Electrolyze]]ほど気軽には使えない。
+
[[引く|ドロー]]と本体[[火力]]がセットになった[[インスタント]][[呪文]]。[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]と[[ダメージ]]を与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
  
その最たる違いは、両方の効果を一度に得ることは叶わないこと。ドローとして使うならば、インスタントの3[[マナ]]2ドローはかなりの高スペックだが、最低でも2点の[[ライフ]]が代償。他のドロー呪文と併用するとなるともっと痛い。火力として使うならば、[[ドロー・ステップ]]と合わせて最低3点は期待できてなかなか。その反面、相手の2ドローは3点以上に痛い場合もある。
+
インスタントの3[[マナ]]2ドローは悪くない効率だが、そのために2点の[[ライフ]]を減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うと[[ドロー・ステップ]]のものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、[[電解/Electrolyze]]に比べるとかなり癖が強い。
  
どちらにせよ結構な欠点があるのだが、ケースバイケースで使い分けられるのが重要。ドロー兼決め技なので選択の余地はある良カードである。
+
[[よりよい品物/Greater Good]]などで[[対戦相手]]が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。
 
+
*密かに[[星の揺らぎ/Sway of the Stars]]との相性は抜群。[[]]も合っているし、[[突然の衝撃/Sudden Impact]][[仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro]]よりも1マナ軽くて済み、上記の通りただのドローとしても使えるのが何より。今後[[ターボ星の揺らぎ]]で投入される可能性大のカードである。
+
*[[よりよい品物/Greater Good]]相手にもよい成果を見せる。
+
*今なら[[時のらせん]]の、帰ってきた[[Wheel of Fortune]]こと[[命運の輪/Wheel of Fate]]との[[シナジー]]が強力。
+
*[[精神の占有/Psychic Possession]]との相性は良好。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[カード名百科事典#脳髄(のうずい)|脳髄(のうずい)]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2010年5月24日 (月) 00:01時点における版


Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。


ドローと本体火力がセットになったインスタント呪文カード引くプレイヤーダメージを与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。

インスタントの3マナ2ドローは悪くない効率だが、そのために2点のライフを減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うとドロー・ステップのものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、カード・アドバンテージを失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、電解/Electrolyzeに比べるとかなり癖が強い。

よりよい品物/Greater Goodなどで対戦相手が大量ドローしたところを狙うと強力で、命運の輪/Wheel of Fateなどでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、精神の占有/Psychic Possessionなどで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。ターボ星の揺らぎでは追加のエンドカードとして、ハウリング・オウルでもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。

参考

MOBILE