茨異種/Thornling

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戦闘面では、[[回避能力]]が[[飛行]]から[[トランプル]]に変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、[[苦花/Bitterblossom]]が[[環境]]にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。
 
戦闘面では、[[回避能力]]が[[飛行]]から[[トランプル]]に変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、[[苦花/Bitterblossom]]が[[環境]]にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。
また、[[破壊されない]][[能力]]によって戦闘で死ぬことがなくなったのも利点。
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緑らしく[[コスト]]はそのままにサイズが+1/+1されており、最大[[パワー]]7が仕込みなしで達成できる点も見逃せない。いざという時の自殺がやり難くなったのはご愛嬌。
 
緑らしく[[コスト]]はそのままにサイズが+1/+1されており、最大[[パワー]]7が仕込みなしで達成できる点も見逃せない。いざという時の自殺がやり難くなったのはご愛嬌。
  
ただ、変異種が持っていた[[アンタップ]]能力がなくなってしまったため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。
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しかし、[[パワー]]・[[タフネス]]を変化させる2つの能力こそ共通しているものの、それ以外は殆ど別物と言っていい性能になっている。
  
除去耐性は、[[被覆]]から[[破壊されない]]に変化。[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[対象]]を取らない除去や戦闘のぶつかり合いに強くなった反面、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[ゲームから取り除く]]単体除去や[[コントロール]]奪取に弱くなった。[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。
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まず[[除去]]耐性を担う能力が「[[破壊されない]]」になった事。
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これにより、[[単体除去]]のみならず[[神の怒り/Wrath of God]]などの全体除去にも耐え得るが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[破壊]]ではない除去や[[バウンス]][[コントロール]]奪取を防ぐ事が出来なくなった。[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。
  
破壊されない能力がある上基本サイズが大きいため、[[タフネス]]を上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]などのマイナス[[修整]]に対してはタフネスを上げる能力が有効である。
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ただし[[破壊されない]][[能力]]は直接の除去以外にも戦闘で死ぬ事も防げるというメリットが存在する。
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特に、[[M10]]におけるルール変更で「[[パワー]]を上げた状態で[[戦闘ダメージ]]を[[スタック]]に乗せ、解決される前に[[タフネス]]を上げ直してダメージに耐える」と言う挙動が出来なくなった事で先輩達が軒並み弱体化したが、これだけはダメージを耐える部分を破壊されない能力で代替する事が出来るため以前と同様に最大パワーで遠慮なく突っ込む事が出来る。むしろ、何度も能力を起動して最大パワーから戻すより「破壊されない」能力を1回起動するだけでよくなった分、コストの面でも優れている。
  
[[速攻]]は出したターンにしか意味がない能力であるため、他の能力に比べ繰り返し起動できるメリットは薄いが、[[マナ]]さえあれば早い段階で攻撃開始できる強みがあり、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]からコントロールを奪い返したターン中に即攻撃できる等、ささやかながら効果的に働く状況もある。
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もっとも、破壊されない能力がある上基本サイズが大きいために[[タフネス]]を上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]などのマイナス[[修整]]に対してはタフネスを上げる能力が有効である。
*ただし相手に緑マナを生み出す手段があれば、コントロールを奪われそのまま攻撃されてしまう可能性もある。
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第2に[[回避能力]]を得る能力が異なること。
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元祖である[[変異種/Morphling]]が純粋な回避能力の非行で、先輩の[[炎異種/Torchling]]は回避能力どころか[[ブロック]]強制能力だった事を考えれば3者3様と言えるが、[[苦花/Bitterblossom]]が[[環境]]にあふれており[[トランプル]]が回避能力としてそれなりに有用である点を見ると、[[炎異種/Torchling]]よりは恵まれていると言える。
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第3に[[アンタップ]]能力がなくなっている事。
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先輩2種はどちらも持っていた能力であるため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。
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アンタップの代わりと言ったように[[速攻]]を得る能力がついているが、速攻は出したターンにしか意味がない能力であるため、他の能力に比べ繰り返し起動できるメリットは薄いが、[[マナ]]さえあれば早い段階で攻撃開始できる強みがあり、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]からコントロールを奪い返したターン中に即攻撃できる等、ささやかながら効果的に働く状況もある。(ただし相手に緑マナを生み出す手段があれば、コントロールを奪われそのまま攻撃されてしまう可能性もある。)
  
 
変異種がコンセプトとしている「マナを使って自分好みのクリーチャーを作る」という点を5マナの速攻無しか、6マナの速攻有りにするかと言う選択を[[プレイ]]時に限定した方向性と言えるかも知れない。
 
変異種がコンセプトとしている「マナを使って自分好みのクリーチャーを作る」という点を5マナの速攻無しか、6マナの速攻有りにするかと言う選択を[[プレイ]]時に限定した方向性と言えるかも知れない。
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地味に[[エレメンタル]]でもある。[[原初の彼方/Primal Beyond]]などのエレメンタルを参照とするカードと組み合わて使うのも面白いだろう。
 
地味に[[エレメンタル]]でもある。[[原初の彼方/Primal Beyond]]などのエレメンタルを参照とするカードと組み合わて使うのも面白いだろう。

2009年10月23日 (金) 07:37時点における版


Thornling / 茨異種 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 多相の戦士(Shapeshifter)

(緑):茨異種はターン終了時まで速攻を得る。
(緑):茨異種はターン終了時までトランプルを得る。
(緑):茨異種はターン終了時まで破壊不能を得る。
(1):茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

4/4

パワータフネスを1ずつ上げて、炎異種/Torchlingに引き続き帰ってきた変異種/Morphling。カード名も日本語・英語共に先輩に倣っており、同じく5つの起動型能力を持っている。

戦闘面では、回避能力飛行からトランプルに変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、苦花/Bitterblossom環境にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。

緑らしくコストはそのままにサイズが+1/+1されており、最大パワー7が仕込みなしで達成できる点も見逃せない。いざという時の自殺がやり難くなったのはご愛嬌。

しかし、パワータフネスを変化させる2つの能力こそ共通しているものの、それ以外は殆ど別物と言っていい性能になっている。

まず除去耐性を担う能力が「破壊されない」になった事。 これにより、単体除去のみならず神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去にも耐え得るが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの破壊ではない除去やバウンスコントロール奪取を防ぐ事が出来なくなった。悪魔の布告/Diabolic Edictなどの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。

ただし破壊されない能力は直接の除去以外にも戦闘で死ぬ事も防げるというメリットが存在する。 特に、M10におけるルール変更で「パワーを上げた状態で戦闘ダメージスタックに乗せ、解決される前にタフネスを上げ直してダメージに耐える」と言う挙動が出来なくなった事で先輩達が軒並み弱体化したが、これだけはダメージを耐える部分を破壊されない能力で代替する事が出来るため以前と同様に最大パワーで遠慮なく突っ込む事が出来る。むしろ、何度も能力を起動して最大パワーから戻すより「破壊されない」能力を1回起動するだけでよくなった分、コストの面でも優れている。

もっとも、破壊されない能力がある上基本サイズが大きいためにタフネスを上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、最後の喘ぎ/Last Gaspなどのマイナス修整に対してはタフネスを上げる能力が有効である。


第2に回避能力を得る能力が異なること。 元祖である変異種/Morphlingが純粋な回避能力の非行で、先輩の炎異種/Torchlingは回避能力どころかブロック強制能力だった事を考えれば3者3様と言えるが、苦花/Bitterblossom環境にあふれておりトランプルが回避能力としてそれなりに有用である点を見ると、炎異種/Torchlingよりは恵まれていると言える。


第3にアンタップ能力がなくなっている事。 先輩2種はどちらも持っていた能力であるため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。

アンタップの代わりと言ったように速攻を得る能力がついているが、速攻は出したターンにしか意味がない能力であるため、他の能力に比べ繰り返し起動できるメリットは薄いが、マナさえあれば早い段階で攻撃開始できる強みがあり、誘惑蒔き/Sower of Temptationからコントロールを奪い返したターン中に即攻撃できる等、ささやかながら効果的に働く状況もある。(ただし相手に緑マナを生み出す手段があれば、コントロールを奪われそのまま攻撃されてしまう可能性もある。)

変異種がコンセプトとしている「マナを使って自分好みのクリーチャーを作る」という点を5マナの速攻無しか、6マナの速攻有りにするかと言う選択をプレイ時に限定した方向性と言えるかも知れない。


地味にエレメンタルでもある。原初の彼方/Primal Beyondなどのエレメンタルを参照とするカードと組み合わて使うのも面白いだろう。

  • イラストは、名前・能力とは異なり先輩に倣った形(向かい合う2人の人物)を取っていない。炎異種がそうであっただけに、これを残念に思う声も聞かれる。

参考

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