藻のガリアル/Algae Gharial

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他の[[クリーチャー]]が死ぬと[[強化]]される[[被覆]]持ちクリーチャー。
 
他の[[クリーチャー]]が死ぬと[[強化]]される[[被覆]]持ちクリーチャー。
  
元の[[サイズ]]は貧弱で[[戦闘]]に直接影響する[[能力]]でもないので、[[]]に出てもしばらくは活躍できそうにない。しかし、一度育ってしまうと被覆によって[[除去]]されにくいので、相手からすればなかなか厄介。特に除去の選択肢が少ない[[リミテッド]]では脅威となりうる。
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元の[[サイズ]]は貧弱で[[戦闘]]に直接影響する[[能力]]でもないので、[[戦場]]に出てもしばらくは活躍できそうにない。しかし、一度育ってしまうと被覆によって[[除去]]されにくいので、相手からすればなかなか厄介。特に除去の選択肢が少ない[[リミテッド]]では脅威となりうる。
  
 
特に被覆のお陰で[[サイクル]]に共通する立ち上がりが脆い欠点を克服できている点が強みである。
 
特に被覆のお陰で[[サイクル]]に共通する立ち上がりが脆い欠点を克服できている点が強みである。

2010年1月10日 (日) 17:35時点における版


Algae Gharial / 藻のガリアル (3)(緑)
クリーチャー — クロコダイル(Crocodile)

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは藻のガリアルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1

他のクリーチャーが死ぬと強化される被覆持ちクリーチャー。

元のサイズは貧弱で戦闘に直接影響する能力でもないので、戦場に出てもしばらくは活躍できそうにない。しかし、一度育ってしまうと被覆によって除去されにくいので、相手からすればなかなか厄介。特に除去の選択肢が少ないリミテッドでは脅威となりうる。

特に被覆のお陰でサイクルに共通する立ち上がりが脆い欠点を克服できている点が強みである。

構築戦でのの4マナ域には多くの有力な選択肢が存在し、単純に採用できるかと言うと厳しいところ。クリーチャーを大量または継続的に墓地へ落とすようなギミックを組み込んだ、藻のガリアルを積極的に成長させられるようなデッキに居場所を見出せるか。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の、クリーチャー死亡するたび強化されるアンコモンサイクルサディスト的喜び/Sadistic Glee内蔵で、ジャンドの3に1つずつ存在する。

参考

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