装備

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'''装備'''/''Equip''は、[[装備品]][[起動型能力]]である。
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'''装備'''/''Equip''は、[[ミラディン]]で制定された[[キーワード能力]]。[[装備品]]が持つ[[起動型能力]]である。
 
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「装備[コスト]」とは「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
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==定義==
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'''装備''' [コスト]/''Equip'' [コスト]は、「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
  
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==解説==
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その名の通り、[[場]]に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。
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===ルール===
 
*既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
 
*既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
 
*装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
 
*装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
*装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は外れる。
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*装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション([[アーティファクト]]))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は[[はずす|はずれる]]。
 
*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
 
*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
 
**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
 
**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
*[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
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*クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]]によりその装備品ははずれる。
*クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]]によりその装備品は外れる。
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**クリーチャーである装備品の装備能力をプレイすることは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。
**クリーチャーである装備品の装備能力を[[起動]]することは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。
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*「装備品」の[[サブタイプ]]を持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
*「装備品」の[[サブタイプ]]を持たない[[アーティファクト]]はクリーチャーに装備できない。
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*装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
 
*装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
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===その他===
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*[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
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*[[未来予知]]では、[[城砦]]版の装備である[[城砦化]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Equipment|装備品(Equipment)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|装備|装備(Equip)}}
*[[エクイップ]]
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*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]
  
 
{{#cr:502.33}}
 
{{#cr:502.33}}
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[[Category:キーワード能力|そうひ]]
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__NOTOC__

2009年2月10日 (火) 21:28時点における版

装備/Equip
種別 起動型能力
登場セット 多数
CR CR:702.6

装備/Equipは、ミラディンで制定されたキーワード能力装備品が持つ起動型能力である。


Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



Sigil of Distinction / 卓越の印章 (X)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。


定義

装備 [コスト]/Equip [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

解説

その名の通り、に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。

ルール

  • 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
  • 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品ははずれる
  • 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
  • クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、状況起因効果によりその装備品ははずれる。
    • クリーチャーである装備品の装備能力をプレイすることは可能だが、解決時に何も起きない。マナ・バーン回避にしかならないだろう。
  • 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
  • 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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