見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[黒]]は[[あなた|自身]]への[[切削]]と[[墓地]][[回収]]の[[魂力]]を持つ。
  
[[神河:輝ける世界]][[伝説]][[土地]]サイクルの黒は自身への[[切削]][[クリーチャー]]または[[プレインズウォーカー]]の回収が可能な[[魂力]]持ち。
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[[アンタップイン]][[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。[[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]]ことができるので、最低限のリターンは期待できる。
  
[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]つつ能力で回収するカードの選択肢を増やすデザイン。登場時の[[スタンダード]]では黒には高性能なクリーチャー、プレインズウォーカーも多く、[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため[[テンポ]]を削ぐこともないため、入れておいて損をするカードではない。
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登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月21日 (月) 22:24時点における版


Takenuma, Abandoned Mire / 見捨てられたぬかるみ、竹沼
伝説の土地

(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクル自身への切削墓地回収魂力を持つ。

アンタップイン黒マナを出せるため序盤のテンポを削がず、後半は余剰の土地をクリーチャープレインズウォーカーに代えられるため、マナフラッドの受け皿になる。伝説ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。沼/Swampを使うデッキであれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。ゲーム後半であれば回収するカードの選択肢は増えているだろうし、墓地対策カードで墓地を減らされていても自力で墓地を肥やすことができるので、最低限のリターンは期待できる。

登場時のスタンダードでは、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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