親和

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'''親和'''(''Affinity'')は、
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#キーワード能力の名称。[[親和 (ルール用語)]]を参照。
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'''親和'''/''Affinity''は[[ミラディン・ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。
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==定義==
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'''親和'''([性質]) / ''Affinity for'' [性質]は、「この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする[性質]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。
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==解説==
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===ルール===
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親和を持つ呪文は、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[性質]の数だけ、[[プレイ]]に必要な[[マナ・コスト]]を減らすことができる([[色マナ]]は減らない)。
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*いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。
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**例:[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を含む3つの[[アーティファクト]]をコントロールしている状態で[[物読み/Thoughtcast]]のプレイを宣言する。この時、物読みのコストは(1)([[青]])に固定される。その後、青マナを支払うために[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]も、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。
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***物読みのプレイを宣言する前に彩色の宝球で青マナを出してしまうと、物読みのコストは(2)(青)になる。
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==参考==
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|親和}}
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*[[キーワード能力]]
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*[[ルーリング#キーワード|ルーリング]]
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2008年7月25日 (金) 23:36時点における版

親和/Affinity
種別 常在型能力
登場セット ミラディン・ブロック
CR CR:702.41

親和/Affinityミラディン・ブロックに登場したキーワード能力。これは常在型能力である。


Myr Enforcer / マイアの処罰者 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

4/4


Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)

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目次

定義

親和([性質]) / Affinity for [性質]は、「この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする[性質]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

解説

ルール

親和を持つ呪文は、自分がコントロールする[性質]の数だけ、プレイに必要なマナ・コストを減らすことができる(色マナは減らない)。

  • いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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