謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor

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2019年5月3日 (金) 23:36時点における14.133.171.246 (トーク) - whois による版
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Kasmina, Enigmatic Mentor / 謎めいた指導者、カズミナ (3)(青)
伝説のプレインズウォーカー — カズミナ(Kasmina)

対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは(2)多くなる。
[-2]:青の2/2のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

5

常在型能力は自軍への擬似的な除去耐性の獲得。忠誠度能力トークンの生成および手札の入れ替え。

-2能力
2/2のウィザードトークンの生成+ルーティング。
自身を守るブロッカーを出しながら手札を整え、後続に繋げられる。

常在型能力は、自身を含むプレインズウォーカーおよびクリーチャーを対象にした対戦相手の呪文追加コストを要求する。 ビートダウンに対する影響力は最低限のものだが、コントロールに対しては大きくテンポを落とすことができる。 ただし、タッパーなどのシステムクリーチャー牢獄領域/Prison Realmなどの誘発能力、あるいはプレイヤーを対象にする呪文(残骸の漂着/Settle the Wreckageや布告系除去)など、影響の範囲外となる対応手段も少なくないため注意。


関連カード

サイクル

灯争大戦の、アンコモン単色プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各に2枚ずつ存在する。

ストーリー

詳細はカズミナ/Kasminaを参照。

参考

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