謙虚/Humility

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==ルール==
 
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*[[能力]]を失わせる効果は種類別の第6種、基本の[[パワー]]と[[タフネス]]を1/1にする効果は第7種bである。
 
*[[能力]]を失わせる効果は種類別の第6種、基本の[[パワー]]と[[タフネス]]を1/1にする効果は第7種bである。
*謙虚が戦場に出ているときに[[ミシュラランド]]を[[クリーチャー化]]すると、それぞれの種類別で[[タイムスタンプ]]順に[[継続的効果]]が適用される。カードが元からもっていた[[マナ能力]]とクリーチャー化能力を失った後に自身の効果によって能力を得て、基本の[[P/T]]は1/1の後に自身の効果によって上書きされる。例えば[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]なら、[[ターン終了時まで]][[飛行]]を持つ[[青]]の2/1の[[フェアリー]]・[[土地]]・クリーチャーとなる。
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*謙虚が戦場に出ていると、[[CIP]]や[[PIG]]は[[誘発]]しなくなる。
**クリーチャー化した後に謙虚が戦場に出たなら1/1のバニラになる。一時期はタイムスタンプに関わらず1/1のバニラになっていた。
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*謙虚が戦場に出ているときに[[ミシュラランド]]を[[クリーチャー化]]すると、それぞれの種類別で[[タイムスタンプ]]順に[[継続的効果]]が適用される。カードが元からもっていた[[マナ能力]]とクリーチャー化能力を失った後に自身の効果によって能力を得て、基本の[[P/T]]は自身の効果によって上書きされる。例えば[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]なら、[[ターン終了時まで]][[飛行]]を持つ[[青]]の2/1の[[フェアリー]]・[[土地]]・クリーチャーとなる。
*[[機体]][[搭乗]]でクリーチャー化すると印刷されたP/Tを上書きされるため1/1になってしまう。
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**クリーチャー化した後に謙虚が戦場に出たなら1/1のバニラになる。一時期はタイムスタンプにかかわらず1/1のバニラになっていた。
*謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。
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*[[機体]]にはパワー・タフネスが印刷されているため、[[搭乗]]でクリーチャー化すると、タイムスタンプにかかわらずそのP/Tは1/1になる。
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*謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。表向きとなるであろう時点で変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。
  
 
==その他==
 
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*地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1の[[トークン]]を出す[[カリブー放牧場/Caribou Range]]や[[ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope]]と組み合わせて用いられることもあった。
 
*地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1の[[トークン]]を出す[[カリブー放牧場/Caribou Range]]や[[ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope]]と組み合わせて用いられることもあった。
*[[CIP]]や[[PIG]]も[[誘発]]しない。そのため、[[nWo]]などの対策として[[サイドボード]]に採用される事も。
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*[[nWo]]などの対策として[[サイドボード]]に採用される事も。
 
*結構な回数[[オラクル]]が変更されているカード。[[ルール文章]]は二転三転しており、一時期、『謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である。」を[[得る]]。』というややこしいテキストを持っていたことがある。
 
*結構な回数[[オラクル]]が変更されているカード。[[ルール文章]]は二転三転しており、一時期、『謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である。」を[[得る]]。』というややこしいテキストを持っていたことがある。
 
**このオラクル変更には種類別のルールも大きく関係している。
 
**このオラクル変更には種類別のルールも大きく関係している。

2017年2月19日 (日) 19:51時点における版


Humility / 謙虚 (2)(白)(白)
エンチャント

すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。


クリーチャーをすべて1/1のバニラにしてしまうエンチャント。シンプルな効果に反してカード・タイプを変更するカードと絡むと厄介な相互作用を引き起こし、数々のルール的問題の火種となっていた問題児。

オパール色の輝き/Opalescenceと絡んだ通称「Op-Op-Hu問題」は多くのジャッジを悩ましてきた。種類別ルールにより、今はややこしくてもきちんと特性が決まる。

テンペスト・ブロック構築で登場したヒューミリティオアリムというデッキキーカード。また、自然の反乱/Nature's Revoltとの土地封殺コンボデッキも作られたことがある。

レガシー環境においては、サイクリングバーンによく採用されている。稲妻の裂け目/Lightning Riftめった切り/Slice and Diceと組む事で、対戦相手のクリーチャーを根絶やしにできる。

ルール

  • 能力を失わせる効果は種類別の第6種、基本のパワータフネスを1/1にする効果は第7種bである。
  • 謙虚が戦場に出ていると、CIPPIG誘発しなくなる。
  • 謙虚が戦場に出ているときにミシュラランドクリーチャー化すると、それぞれの種類別でタイムスタンプ順に継続的効果が適用される。カードが元からもっていたマナ能力とクリーチャー化能力を失った後に自身の効果によって能力を得て、基本のP/Tは自身の効果によって上書きされる。例えばフェアリーの集会場/Faerie Conclaveなら、ターン終了時まで飛行を持つの2/1のフェアリー土地・クリーチャーとなる。
    • クリーチャー化した後に謙虚が戦場に出たなら1/1のバニラになる。一時期はタイムスタンプにかかわらず1/1のバニラになっていた。
  • 機体にはパワー・タフネスが印刷されているため、搭乗でクリーチャー化すると、タイムスタンプにかかわらずそのP/Tは1/1になる。
  • 謙虚が戦場に出ているときに、変異コスト支払ってクリーチャーを表向きにすることはできない。表向きとなるであろう時点で変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。

その他

  • 地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1のトークンを出すカリブー放牧場/Caribou Rangeダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscopeと組み合わせて用いられることもあった。
  • nWoなどの対策としてサイドボードに採用される事も。
  • 結構な回数オラクルが変更されているカード。ルール文章は二転三転しており、一時期、『謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である。」を得る。』というややこしいテキストを持っていたことがある。
    • このオラクル変更には種類別のルールも大きく関係している。
    • 回り回って基本セット2015発売まではほぼ印刷時のテキストに戻っていた。(ただしオラクルでは非常に微妙な違いがある)
    • 2014年7月のオラクル更新時に「基本のパワーとタフネス」のテンプレートが追記され、現在に至る。
  • 後に、能力を失わせはしないが他のクリーチャーを1/1にしてしまう畏敬の神格/Godhead of Aweが登場している。

参考

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