貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart

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エンチャントされた[[プレイヤー]]に1点の[[ダメージ]]を与える[[呪い]]。[[リミテッド]]では膠着状態時にも確実に[[クロック]]ができ、[[構築]]でも[[基本セット2012]]に登場する[狂喜]]を確実に達成できる。
  
 
*[[アルファ]]の何らかの[[パーマネント]]を媒介に毎[[ターン]]1点[[ダメージ]]を与える[[オーラ]]の[[サイクル]]([[フィードバック/Feedback]]など)に存在しない[[赤]]のオーラであるのが興味深い。
 
*[[アルファ]]の何らかの[[パーマネント]]を媒介に毎[[ターン]]1点[[ダメージ]]を与える[[オーラ]]の[[サイクル]]([[フィードバック/Feedback]]など)に存在しない[[赤]]のオーラであるのが興味深い。

2011年10月1日 (土) 19:53時点における版


Curse of the Pierced Heart / 貫かれた心臓の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。


エンチャントされたプレイヤーに1点のダメージを与える呪いリミテッドでは膠着状態時にも確実にクロックができ、構築でも基本セット2012に登場する[狂喜]]を確実に達成できる。

参考

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