踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler

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[[帰化/Naturalize]]を内蔵した[[187クリーチャー]]。
 
[[帰化/Naturalize]]を内蔵した[[187クリーチャー]]。
  
[[帰化/Naturalize]]の[[マナ・コスト]]が(1)(緑)なので、差し引き(3)で4/4の[[バニラ]][[クリーチャー]]が付いてくることになる。
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[[帰化/Naturalize]]の[[マナ・コスト]]が(1)(緑)なので、差し引き(3)で4/4の[[バニラ]][[クリーチャー]]が付いてくることになる。そういう意味では[[コスト・パフォーマンス]]は良い(もちろん、抱き合わせならではのコスト設定)。4/4ならばパンチャーとしても及第点であるし、[[メタ]]によって選択の余地は充分にあるだろう。[[鳩散らし/Dovescape]]などが目立つ時などは特に。
そういう意味では[[コスト・パフォーマンス]]は良い(もちろん、抱き合わせならではのコスト設定)。
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4/4ならばパンチャーとしても及第点であるし、[[メタ]]によって選択の余地は充分にあるだろう。
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[[鳩散らし/Dovescape]]などが目立つ時などは特に。
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実際に青緑[[ビートダウン]]等で4枚積みされる事もしばしばであり、このマナ域のカードとしては意外な程使われている。
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実際に青緑[[ビートダウン]]等で4枚積みされる事もしばしばであり、このマナ域のカードとしては意外なほど使われている。
  
<!-- [[緑]]の5[[マナ]]域では、[[北の樹の木霊/Kodama of the North Tree]]の方がクリーチャーとしての性能が上だが、こちらは[[シングルシンボル]]で使いやすく、[[アドバンテージ]]の面でも勝っているため、総合すると一概にどちらが優秀とは言えない。
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[[リミテッド]]では、[[cip]]能力がついていようがいまいが、5[[マナ]]4/4というのは普通に[[フィニッシャー]]として使えるレベルである。もし相手側に壊す物がなかったら自分の[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]が[[破壊]]されてしまうが、[[リミテッド]]ではたいていの[[プレイヤー]]が[[印鑑]]くらいは採用しており、[[ラヴニカ・ブロック]]には[[オーラ]]関連のカードも多いので、破壊する物に困ることは少ないだろう。
↑性能も使い勝手も比較するには差がありすぎるのでは?「一概にどちらが優秀とは言えない」のもいわば当たり前でしょう。 -->
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[[リミテッド]]では、[[cip]]能力がついていようがいまいが、5[[マナ]]4/4というのは普通に[[フィニッシャー]]として使えるレベルである。
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もし相手側に壊す物がなかったら自分の[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]が[[破壊]]されてしまうが、[[リミテッド]]ではたいていの[[プレイヤー]]が[[印鑑]]くらいは採用しており、[[ラヴニカ・ブロック]]には[[オーラ]]関連のカードも多いので、破壊する物に困ることは少ないだろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 21:45時点における版


Indrik Stomphowler / 踏み吠えインドリク (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

4/4

帰化/Naturalizeを内蔵した187クリーチャー

帰化/Naturalizeマナ・コストが(1)(緑)なので、差し引き(3)で4/4のバニラクリーチャーが付いてくることになる。そういう意味ではコスト・パフォーマンスは良い(もちろん、抱き合わせならではのコスト設定)。4/4ならばパンチャーとしても及第点であるし、メタによって選択の余地は充分にあるだろう。鳩散らし/Dovescapeなどが目立つ時などは特に。

実際に青緑ビートダウン等で4枚積みされる事もしばしばであり、このマナ域のカードとしては意外なほど使われている。

リミテッドでは、cip能力がついていようがいまいが、5マナ4/4というのは普通にフィニッシャーとして使えるレベルである。もし相手側に壊す物がなかったら自分のアーティファクトエンチャント破壊されてしまうが、リミテッドではたいていのプレイヤー印鑑くらいは採用しており、ラヴニカ・ブロックにはオーラ関連のカードも多いので、破壊する物に困ることは少ないだろう。

参考

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