迷路の終わり/Maze's End

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門すべてを揃えることで[[勝利]]できる。
 
[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門すべてを揃えることで[[勝利]]できる。
  
[[勝利条件]]にばかり目が行きがちだが、土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]][[起動]]に必要な[[マナ]]が増えているため、本家以上にゆっくりとしたペースの運用になるが、有効活用できれば強力な[[アドバンテージ]]と[[デッキ圧縮]]の手段になりえる。ギルド門はいずれも[[2色地形]]なので、[[マナ基盤]]の安定にも貢献してくれる。
+
土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]]。しかし、このカードに加えてサーチ対象である門の方も[[タップイン]]な上、起動に必要な[[マナ]]も本家に比べて増えているため[[テンポ]]ロスが著しい。当時に比べて環境も早くなっており、この悠長さは[[構築]]では厳しい所。それでも、有効活用できれば強力な[[アドバンテージ]]と[[デッキ圧縮]]の手段になりえる上、門が[[2色地形]]なので[[マナ基盤]]の安定にも貢献してくれる。利用する際は、[[はじける境界線/Crackling Perimeter]]など門を複数[[コントロール]]する事にメリットのあるカードを併用したい。
  
勝利条件に関しては、前述通り非常に悠長なので実用性は怪しい。実際、土地を10枚並べる余裕があるなら、ほかにいくらでも強力な[[コンボ]]が考えられる。だがいちおう土地の[[起動型能力]]なので[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]に妨害されづらいという利点はあるので、あえてこの能力で勝利を目指すのも手だろう。その際には[[都の進化/Urban Evolution]]などでペースを上げたいところ。
+
[[勝利条件]]に関しては、輪をかけて悠長なので実用性は怪しい。実際、土地を10枚並べる余裕があるなら、ほかにいくらでも強力な[[コンボ]]が考えられる。だがいちおう土地の[[起動型能力]]なので[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]に妨害されづらいという利点はあるので、あえてこの能力で勝利を目指すのも手だろう。その際には[[都の進化/Urban Evolution]]などでペースを上げたいところ。
  
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。

2013年4月28日 (日) 21:17時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門すべてを揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードに加えてサーチ対象である門の方もタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。当時に比べて環境も早くなっており、この悠長さは構築では厳しい所。それでも、有効活用できれば強力なアドバンテージデッキ圧縮の手段になりえる上、門が2色地形なのでマナ基盤の安定にも貢献してくれる。利用する際は、はじける境界線/Crackling Perimeterなど門を複数コントロールする事にメリットのあるカードを併用したい。

勝利条件に関しては、輪をかけて悠長なので実用性は怪しい。実際、土地を10枚並べる余裕があるなら、ほかにいくらでも強力なコンボが考えられる。だがいちおう土地の起動型能力なので除去打ち消しに妨害されづらいという利点はあるので、あえてこの能力で勝利を目指すのも手だろう。その際には都の進化/Urban Evolutionなどでペースを上げたいところ。

ルール

参考

MOBILE