連続突撃/Relentless Assault

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[[カード名]]にある通り、1[[ターン]]に2回の[[攻撃]]を可能にする[[呪文]]。[[緑]]によるラッシュとはひと味違った、[[赤]]らしい最後の怒濤のクリーチャー攻撃に使われたりする。[[フェイズ]]を追加する初めての[[カード]]。
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しかし[[トーナメント]]シーンでは、大きな[[アドバンテージ]]を取れるわけではないこのカードはあまり使われてこなかった。
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しかし[[トーナメント]]シーンでは、大きな[[アドバンテージ]]を取れるわけではないこのカードはあまり使われてこなかった。高効率の[[火力]]やクリーチャーを展開していく方が、より優位になれる可能性が高いため。
なぜなら、高効率の[[火力]]やクリーチャーを展開していく方が、より優位になれる可能性が高いからだ。
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*[[フラッシュバック]]版の[[今を生きる/Seize the Day]]、[[双呪]]版の[[凶暴な打撃/Savage Beating]]、[[ピッチスペル]]版の[[大群の怒り/Fury of the Horde]]等の亜種を生んだ。
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*[[フラッシュバック]]版の[[今を生きる/Seize the Day]]、[[双呪]]版の[[凶暴な打撃/Savage Beating]]、[[ピッチスペル]]版の[[大群の怒り/Fury of the Horde]]などの亜種が登場した。また、同様の能力を持った[[パーマネント]]も何種類か作られている。→{{WHISPER検索/カードテキスト|追加の戦闘フェイズ}}
また、同様の能力を持った[[パーマネント]]も何種類か作られている。
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**[[cardtext:追加の戦闘フェイズ|追加の戦闘フェイズで検索]]
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*([[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などで)[[メイン・フェイズ]]以外でプレイしても、新たなフェイズは追加されない。
 
*([[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などで)[[メイン・フェイズ]]以外でプレイしても、新たなフェイズは追加されない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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*[[カード個別評価:スターター]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[レア]]

2008年7月18日 (金) 09:03時点における版


Relentless Assault / 連続突撃 (2)(赤)(赤)
ソーサリー

このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。


カード名にある通り、1ターンに2回の攻撃を可能にする呪文によるラッシュとはひと味違った、らしい最後の怒濤のクリーチャー攻撃に使われたりする。フェイズを追加する初めてのカード

しかしトーナメントシーンでは、大きなアドバンテージを取れるわけではないこのカードはあまり使われてこなかった。高効率の火力やクリーチャーを展開していく方が、より優位になれる可能性が高いため。

参考

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