進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress

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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の手によって「完成」させられた[[エズーリ/Ezuri]]。[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[経験カウンター]]を[[得る|得]]、[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時に]]経験カウンターの数だけ他のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。
 
[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の手によって「完成」させられた[[エズーリ/Ezuri]]。[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[経験カウンター]]を[[得る|得]]、[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時に]]経験カウンターの数だけ他のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。
  
[[ウィニー]]系の[[デッキ]]ではすぐに大量の経験カウンターを得ることができるだろう。[[緑]]の得意とする[[トークン]]戦術も相性がよい。また、+1/+1カウンターを[[コスト]]とするクリーチャーとも好相性で、特に[[ペンタバス/Pentavus]]のような+1/+1カウンターをトークンに変換する[[カード]]とは凄まじい[[シナジー]]を形成する。
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[[ウィニー]]系の[[デッキ]]ではすぐに大量の経験カウンターを得ることができるだろう。[[緑]]の得意とする[[トークン]]戦術も相性がよい。また、+1/+1カウンターを[[コスト]]とするクリーチャーとも好相性で、特に[[ペンタバス/Pentavus]]のような+1/+1カウンターをトークンに変換する[[カード]]とは凄まじい[[シナジー]]を形成する。経験カウンターが5個以上あれば[[時の賢者/Sage of Hours]]との組み合わせで[[無限ターン]]である。
  
 
*他に多くのクリーチャーを並べる必要がある点で、[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader|「完成」前の自分]]との相性もなかなか。[[トランプル]]が付く点も嬉しい。
 
*他に多くのクリーチャーを並べる必要がある点で、[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader|「完成」前の自分]]との相性もなかなか。[[トランプル]]が付く点も嬉しい。
*Progressが「進化」と訳されているが、これは彼を「完成」させた新ファイレクシアの[[]]派閥、[[発展の動力源/Progress Engine|発展の動力源/'''Progress''' Engine]]を指していると思われる。
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]
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{{キャラクターを表すカード/エズーリ}}
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者2015の経験カウンターを扱う伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/統率者2015の経験カウンターを扱う伝説のクリーチャー}}
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==ストーリー==
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[[発展の動力源/Progress Engine]]に「完成」させられ、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の一員となった'''エズーリ'''/''Ezuri''。
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詳細は[[エズーリ/Ezuri]]を参照。
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*[[カード名]]のProgressは「進化」と訳されているが、これは彼が所属する新ファイレクシアの[[青]]の派閥、発展の動力源/'''Progress''' Engineを指していると思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:多元宇宙の伝説]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2023年4月6日 (木) 19:50時点における最新版


Ezuri, Claw of Progress / 進化の爪、エズーリ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。

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新ファイレクシア/New Phyrexiaの手によって「完成」させられたエズーリ/Ezuriパワー2以下のクリーチャー戦場に出すたびに経験カウンター戦闘開始時に経験カウンターの数だけ他のクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せることができる。

ウィニー系のデッキではすぐに大量の経験カウンターを得ることができるだろう。の得意とするトークン戦術も相性がよい。また、+1/+1カウンターをコストとするクリーチャーとも好相性で、特にペンタバス/Pentavusのような+1/+1カウンターをトークンに変換するカードとは凄まじいシナジーを形成する。経験カウンターが5個以上あれば時の賢者/Sage of Hoursとの組み合わせで無限ターンである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2015の、経験カウンターを扱う神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

発展の動力源/Progress Engineに「完成」させられ、新ファイレクシア/New Phyrexiaの一員となったエズーリ/Ezuri

詳細はエズーリ/Ezuriを参照。

  • カード名のProgressは「進化」と訳されているが、これは彼が所属する新ファイレクシアのの派閥、発展の動力源/Progress Engineを指していると思われる。

[編集] 参考

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