配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation

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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たび、2点[[ドレイン]]が[[誘発]]する[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
 
[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たび、2点[[ドレイン]]が[[誘発]]する[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
  
4点もの[[ライフ]]差を開けられる[[能力]]は強力だが、あくまで3[[マナ]]2/3であり単体で重い打点を形成するのは難しい。他に対戦相手の対処が必要となる[[カード]]を[[展開]]していき、出血を強いる必要がある。クリーチャーを多めに[[積む|積み]]、[[ダメージレース]]に持ち込む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手よりも、コンスタントに[[除去]]を撃ち、また各種サポート呪文を使う[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に有効か。
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4点もの[[ライフ]]差を開けられる[[能力]]は強力だが、あくまで3[[マナ]]2/3であり単体で重い打点を形成するのは難しい。他に対戦相手の対処が必要となる[[カード]]を[[展開]]していき、出血を強いる必要がある。クリーチャーを多めに[[積む|積み]]、[[ダメージレース]]に持ち込む[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]相手よりも、コンスタントに[[除去]]を撃ち、また各種サポート呪文を使う[[コントロールデッキ|コントロール]]相手に有効か。
  
 
[[モダン]]では[[サイドボード]]に散見される。[[ストーム (デッキ)|ストーム]]への致命打でありつつ、[[バーン]]に対しては[[回復]]が刺さり、上述の通りコントロール相手には追加の[[クロック]]としても扱えるため対応範囲が広い。人間であるため[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]にも投入できるのがポイント。
 
[[モダン]]では[[サイドボード]]に散見される。[[ストーム (デッキ)|ストーム]]への致命打でありつつ、[[バーン]]に対しては[[回復]]が刺さり、上述の通りコントロール相手には追加の[[クロック]]としても扱えるため対応範囲が広い。人間であるため[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]にも投入できるのがポイント。
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[[多人数戦]]では、除去を撃たれる可能性も上がるが、展開のためには多少の[[ライフロス]]は無視する傾向もあるので、より効果を発揮しやすいかもしれない。
 
[[多人数戦]]では、除去を撃たれる可能性も上がるが、展開のためには多少の[[ライフロス]]は無視する傾向もあるので、より効果を発揮しやすいかもしれない。
  
*[[色|カラーリング]]、ドレインという能力、取引というフレイバーからも、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]的なデザインのカードである。
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*[[色|カラーリング]]、ドレインという能力、取引という[[フレイバー]]からも、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]的なデザインのカードである。
  
 
{{フレイバーテキスト|上下を問わず彼には「友達」が多く、みな彼に借りがあるようだ。}}
 
{{フレイバーテキスト|上下を問わず彼には「友達」が多く、みな彼に借りがあるようだ。}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''カンバール'''/''Kambal''は[[カラデシュ/Kaladesh#領事府/The Consulate|領事府/The Consulate]]にて配分の領事/Consul of Allocationを務める[[人間]]。[[霊気/Aether]]の配給を監督する立場でありながら、様々な裏取引に手を染めている。
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'''カンバール'''/''Kambal''は[[カラデシュ/Kaladesh#領事府/The Consulate|領事府/The Consulate]]にて配分の領事/Consul of Allocationを務める[[人間/Human#カラデシュ|人間/Human]]。[[霊気/Aether]]の配給を監督する立場でありながら、様々な裏取引に手を染めている。
  
 
詳細は[[カンバール/Kambal]]を参照。
 
詳細は[[カンバール/Kambal]]を参照。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 
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2024年4月6日 (土) 19:04時点における最新版


Kambal, Consul of Allocation / 配分の領事、カンバール (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/3

対戦相手クリーチャーでない呪文唱えるたび、2点ドレイン誘発する伝説の人間アドバイザー

4点ものライフ差を開けられる能力は強力だが、あくまで3マナ2/3であり単体で重い打点を形成するのは難しい。他に対戦相手の対処が必要となるカード展開していき、出血を強いる必要がある。クリーチャーを多めに積みダメージレースに持ち込むビートダウン相手よりも、コンスタントに除去を撃ち、また各種サポート呪文を使うコントロール相手に有効か。

モダンではサイドボードに散見される。ストームへの致命打でありつつ、バーンに対しては回復が刺さり、上述の通りコントロール相手には追加のクロックとしても扱えるため対応範囲が広い。人間であるため人間デッキにも投入できるのがポイント。

多人数戦では、除去を撃たれる可能性も上がるが、展開のためには多少のライフロスは無視する傾向もあるので、より効果を発揮しやすいかもしれない。

上下を問わず彼には「友達」が多く、みな彼に借りがあるようだ。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

カンバール/Kambal領事府/The Consulateにて配分の領事/Consul of Allocationを務める人間/Human霊気/Aetherの配給を監督する立場でありながら、様々な裏取引に手を染めている。

詳細はカンバール/Kambalを参照。

[編集] 参考

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