陽動の達人/Master of Diversion

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特に[[戦闘]]が中心になりやすい[[リミテッド]]においては、厄介な[[壁 (俗語)|壁]]を封じ込められることの恩恵は大きい。3[[マナ]]2/2とそれほど悪くない[[サイズ]]であることと[[コモン]]であることも利点。
 
特に[[戦闘]]が中心になりやすい[[リミテッド]]においては、厄介な[[壁 (俗語)|壁]]を封じ込められることの恩恵は大きい。3[[マナ]]2/2とそれほど悪くない[[サイズ]]であることと[[コモン]]であることも利点。
  
*実用上は[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]の[[上位互換]]。[[対象]]が制限されているが、通常はあまり問題にならないだろう。
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*実用上は[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]の[[上位互換]]。[[対象]]が制限されていたりタップが強制だったりするが、通常はあまり問題にならないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]

2013年7月13日 (土) 13:42時点における版


Master of Diversion / 陽動の達人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2

攻撃時にクリーチャーを1体タップして排除できるクリーチャー。

特に戦闘が中心になりやすいリミテッドにおいては、厄介なを封じ込められることの恩恵は大きい。3マナ2/2とそれほど悪くないサイズであることとコモンであることも利点。

参考

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