電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius

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(太陽の指輪はこの能力だけでは除去できないので、SoloMoxenの括りは不適当。)
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[[アーティファクト]]の[[クリーチャー化]]、[[アーティファクト・クリーチャー]]への[[接死]]・[[絆魂]]付与の二種類の[[起動型能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
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[[アーティファクト]]の[[クリーチャー化]]、[[アーティファクト・クリーチャー]]への[[接死]]・[[絆魂]]付与の2種類の[[起動型能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
  
1番目の能力は、[[機械の行進/March of the Machines]]など同様、自分のアーティファクトをクリーチャー化して戦力を増強するだけでなく、[[対戦相手]]の[[装備品]]を[[はずす|はずし]]たり[[0マナカード|0マナ・アーティファクト]]を[[墓地送り]]にしたりと多彩な活躍をしてくれる。[[青マナ]]が必要とはいえ1点と[[軽い]]ため扱いやすく、特に[[SoloMoxen]]や[[アーティファクト・土地]]を次々と葬っていくさまは[[ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman]]さながらである。
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1番目の能力は、[[機械の行進/March of the Machines]]など同様、自分のアーティファクトをクリーチャー化して戦力を増強するだけでなく、[[対戦相手]]の[[装備品]]を[[はずす|はずし]]たり[[0マナカード|0マナ・アーティファクト]]を[[墓地送り]]にしたりと多彩な活躍をしてくれる。[[青マナ]]が必要とはいえ1点と[[軽い]]ため扱いやすく、特に[[Mox]]や[[アーティファクト・土地]]を次々と葬っていくさまは[[ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman]]さながらである。
  
 
2番目の能力はアーティファクト・クリーチャーを強力に援護するもので、[[戦闘]]と[[ダメージレース]]で大きな有利を取れる。1番目の能力と[[シナジー]]があり、使用済みの[[ほぞ]]を接死による相討ち要員に有効活用すると無駄がない。
 
2番目の能力はアーティファクト・クリーチャーを強力に援護するもので、[[戦闘]]と[[ダメージレース]]で大きな有利を取れる。1番目の能力と[[シナジー]]があり、使用済みの[[ほぞ]]を接死による相討ち要員に有効活用すると無駄がない。
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/023751/ 完璧な贈り物]/[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/269|The Perfect Gift](Uncharted Realms、文:Nik Davidson、訳:[[若月繭子]])
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/023751/ 完璧な贈り物]/[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/269|The Perfect Gift] (Uncharted Realms、文:Nik Davidson、訳:[[若月繭子]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/urjp/271 10の統率者たち](Uncharted Realms, 著[[WotC]] [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/urjp/271 10の統率者たち] (Uncharted Realms, 著[[WotC]] [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]])
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]

2013年11月9日 (土) 18:39時点における版


Sydri, Galvanic Genius / 電位式の天才、シドリ (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

2/2

アーティファクトクリーチャー化アーティファクト・クリーチャーへの接死絆魂付与の2種類の起動型能力を持つ伝説のクリーチャー

1番目の能力は、機械の行進/March of the Machinesなど同様、自分のアーティファクトをクリーチャー化して戦力を増強するだけでなく、対戦相手装備品はずしたり0マナ・アーティファクト墓地送りにしたりと多彩な活躍をしてくれる。青マナが必要とはいえ1点と軽いため扱いやすく、特にMoxアーティファクト・土地を次々と葬っていくさまはゴリラのシャーマン/Gorilla Shamanさながらである。

2番目の能力はアーティファクト・クリーチャーを強力に援護するもので、戦闘ダメージレースで大きな有利を取れる。1番目の能力とシナジーがあり、使用済みのほぞを接死による相討ち要員に有効活用すると無駄がない。

ただしシドリ本体は除去耐性回避能力もない2/2でしかなく、しかもアーティファクトがなければ能力がまったく機能しなくなってしまう。またマナ・コスト起動コスト色マナの需要が激しい。デッキ構築の段階で、アーティファクトの数やマナ基盤などに気を配っておきたい。

参考

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