霊紋の振り子/Pendulum of Patterns

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[[金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal (プレインズウォーカーデッキ)|プレインズウォーカーデッキの金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal]]限定[[カード]]。[[CIP]][[能力]]で[[ライフ]][[回復]]を行い、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[ドロー]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。
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[[CIP]][[能力]]で[[ライフ]][[回復]]を行い、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[ドロー]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。
  
 
若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは[[改良器具/Implement of Improvement]]とほとんど同じ。アーティファクト[[シナジー]]を得つつ、能動的に[[紛争]]を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり[[重い]]ので見劣りするが、[[色マナ]]が一切不要なことは強みと言えよう。[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]も似たような結果をもたらす[[アーティファクト・クリーチャー]]だが、そちらは能動的に紛争を達成しづらい弱みがある。CIPの回復量では[[緑マナ]]を要する[[織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot]]と同等で、[[エネルギー・カウンター]]を扱わないなら[[手札]]1枚と追加の3点回復での比較になる。
 
若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは[[改良器具/Implement of Improvement]]とほとんど同じ。アーティファクト[[シナジー]]を得つつ、能動的に[[紛争]]を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり[[重い]]ので見劣りするが、[[色マナ]]が一切不要なことは強みと言えよう。[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]も似たような結果をもたらす[[アーティファクト・クリーチャー]]だが、そちらは能動的に紛争を達成しづらい弱みがある。CIPの回復量では[[緑マナ]]を要する[[織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot]]と同等で、[[エネルギー・カウンター]]を扱わないなら[[手札]]1枚と追加の3点回復での比較になる。
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[[Pauper]]では[[色]]を問わず[[戦場に出る|戦場に出す]]だけでライフ回復できるカードはさりげなく貴重。ライフ回復のために[[孤独な宣教師/Lone Missionary]]が[[タッチ]]で採用される場合があることを考えると、[[アドバンテージ]]を失いにくいこのカードはそこまで酷いカードではないことが伺える。[[多色地形]]の性能が貧弱な[[環境]]なので[[色事故]]をケアする目的で[[多色]]デッキに、あるいは[[無色マナ]]を大量に出せるため余裕を持って能力を起動できる[[ウルザトロン]]のようなデッキで時間を稼ぐために採用が考えられる。
 
[[Pauper]]では[[色]]を問わず[[戦場に出る|戦場に出す]]だけでライフ回復できるカードはさりげなく貴重。ライフ回復のために[[孤独な宣教師/Lone Missionary]]が[[タッチ]]で採用される場合があることを考えると、[[アドバンテージ]]を失いにくいこのカードはそこまで酷いカードではないことが伺える。[[多色地形]]の性能が貧弱な[[環境]]なので[[色事故]]をケアする目的で[[多色]]デッキに、あるいは[[無色マナ]]を大量に出せるため余裕を持って能力を起動できる[[ウルザトロン]]のようなデッキで時間を稼ぐために採用が考えられる。
  
*[[基本セット2019]][[残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist (プレインズウォーカーデッキ)]]にも収録された。
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*これが収録されている[[プレインズウォーカーデッキ]]は、いずれも[[テゼレット/Tezzeret]]のデッキである([[金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal (プレインズウォーカーデッキ)|金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal]]、[[残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist (プレインズウォーカーデッキ)|残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])

2018年8月26日 (日) 01:32時点における版


Pendulum of Patterns / 霊紋の振り子 (2)
アーティファクト

霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。


CIP能力ライフ回復を行い、生け贄に捧げてドローを行う起動型能力を持つアーティファクト

若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは改良器具/Implement of Improvementとほとんど同じ。アーティファクトシナジーを得つつ、能動的に紛争を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり重いので見劣りするが、色マナが一切不要なことは強みと言えよう。金線の使い魔/Filigree Familiarも似たような結果をもたらすアーティファクト・クリーチャーだが、そちらは能動的に紛争を達成しづらい弱みがある。CIPの回復量では緑マナを要する織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknotと同等で、エネルギー・カウンターを扱わないなら手札1枚と追加の3点回復での比較になる。

結局のところ時間稼ぎにしかならないので、仮に使うとしたら時間を稼ぐことに意味のあるコントロールのような低速デッキか、霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirなどライフを得ることに意味があるカードと合わせて使うのが適当だろう。

Pauperではを問わず戦場に出すだけでライフ回復できるカードはさりげなく貴重。ライフ回復のために孤独な宣教師/Lone Missionaryタッチで採用される場合があることを考えると、アドバンテージを失いにくいこのカードはそこまで酷いカードではないことが伺える。多色地形の性能が貧弱な環境なので色事故をケアする目的で多色デッキに、あるいは無色マナを大量に出せるため余裕を持って能力を起動できるウルザトロンのようなデッキで時間を稼ぐために採用が考えられる。

参考

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