霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master

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[[時間の名人/Temporal Adept]]と違って[[マナ]]があまりかからず、[[サイズ]]がやや大きめなのはメリット。
 
[[時間の名人/Temporal Adept]]と違って[[マナ]]があまりかからず、[[サイズ]]がやや大きめなのはメリット。
だが[[重い|伝説のクリーチャー]]であるため複数並べることができず、やや[[重め]]なのはデメリットか。
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だが[[伝説のクリーチャー]]であるため複数並べることができず、やや[[重い|重め]]なのはデメリットか。
  
*この[[サイクル]]一般に言えることだが、[[能力]]使用のための条件を達成できるかどうかは[[リミテッド]]では微妙。[[構築]]なら容易。
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[[タフネス]]が3あり[[ショック/Shock]][[炎の印章/Seal of Fire]]では[[焼く|焼かれ]]ないのは有り難い。
  
[[焼く|タフネス]]が3あり[[ショック/Shock]][[炎の印章/Seal of Fire]]では[[焼かれ]]ないのは有り難い。
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*この[[サイクル]]一般に言えることだが、[[能力]]使用のための条件を達成できるかどうかは[[リミテッド]]では微妙。[[構築]]なら容易。
  
 
==[[サイクル]]==
 
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==参考==
 
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*[[ハイダー/Heidar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハイダー/Heidar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年3月1日 (土) 00:36時点における版


Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。

3/3

氷雪デッキにならば入る可能性のある、何度でもパーマネント戻せるクリーチャー時間の名人/Temporal Adeptと違ってマナがあまりかからず、サイズがやや大きめなのはメリット。 だが伝説のクリーチャーであるため複数並べることができず、やや重めなのはデメリットか。

タフネスが3ありショック/Shock炎の印章/Seal of Fireでは焼かれないのは有り難い。

サイクル

コールドスナップの霧氷風クリーチャー氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしているときのみ能力起動できる。

参考

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