鞭打ち悶え/Lashwrithe

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(クリーチャーが1体だけでも装備は起動できる。何も起こらないだけ)
3行: 3行:
 
[[生体武器]]版[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]]。[[装備]][[コスト]]は[[ファイレクシア・マナ]]になったことでより柔軟になっている。
 
[[生体武器]]版[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]]。[[装備]][[コスト]]は[[ファイレクシア・マナ]]になったことでより柔軟になっている。
  
悪夢の鞭や大元の[[夢魔/Nightmare]]同様、[[黒]][[単色]]かそれに近い[[デッキ]]専用の[[カード]]。そもそも[[沼]]が無ければ[[細菌]]・[[トークン]]も生き残れない。ある程度[[クリーチャー]]を採用した黒の[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]であれば高い打撃力を得ることができる。
+
悪夢の鞭や大元の[[夢魔/Nightmare]]同様、[[黒]][[単色]]かそれに近い[[デッキ]]専用の[[カード]]。そもそも[[沼]]が無ければ[[細菌]]・[[トークン]]も生き残れない。黒の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やある程度[[クリーチャー]]を採用した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば高い打撃力を得ることができる。
  
*悪魔の鞭同様[[精神隷属器/Mindslaver]]には注意したい。クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それを[[対象]]に装備[[能力]]を[[起動]]しつづけて2点あるいは4点の[[ライフロス]]を発生させることが可能なため、[[ライフ]]が1か0まで減らされてしまう。
+
[[スタンダード]]では少数ながら、これを中心とした[[黒コントロール]]が存在する。[[大霊堂のスカージ/Vault Skirge]]や[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]などの[[絆魂]]持ちに装備することで、自身や[[血の署名/Sign in Blood]]、[[四肢切断/Dismember]]の[[ライフロス]]を補うと共に、ビートダウンに耐性をつけている。
 +
 
 +
黒の[[感染 (デッキ)|感染デッキ]](特に[[ミラディンの傷跡ブロック構築]])でも、その高い[[強化]]効率から採用候補となる1枚。
 +
 
 +
*悪魔の鞭同様[[精神隷属器/Mindslaver]]には注意したい。クリーチャーを1体でも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それを[[対象]]に装備[[能力]]を[[起動]]しつづけて2点あるいは4点のライフロスを発生させることが可能なため、[[ライフ]]が1か0まで減らされてしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2011年8月20日 (土) 21:27時点における版


Lashwrithe / 鞭打ち悶え (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(黒/Φ)(黒/Φ)((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)


生体武器悪夢の鞭/Nightmare Lash装備コストファイレクシア・マナになったことでより柔軟になっている。

悪夢の鞭や大元の夢魔/Nightmare同様、単色かそれに近いデッキ専用のカード。そもそもが無ければ細菌トークンも生き残れない。黒のビートダウンやある程度クリーチャーを採用したコントロールであれば高い打撃力を得ることができる。

スタンダードでは少数ながら、これを中心とした黒コントロールが存在する。大霊堂のスカージ/Vault Skirge吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkなどの絆魂持ちに装備することで、自身や血の署名/Sign in Blood四肢切断/Dismemberライフロスを補うと共に、ビートダウンに耐性をつけている。

黒の感染デッキ(特にミラディンの傷跡ブロック構築)でも、その高い強化効率から採用候補となる1枚。

参考

MOBILE