領土論争/Territorial Dispute

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能力自体は非常に強力な赤の[[エンチャント]][[土地]][[プレイ]]できなければ何も出来ないのであるから、うまく[[ロック]]出来ればそれだけでゲームに勝ちうる。
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[[土地]][[プレイ]]を禁止する[[エンチャント]]。[[アップキープ・コスト]]として土地を一つ[[生け贄に捧げる]]必要がある。
  
ただ、相手の土地はこれを出した時点で場にあった分が残るため、高速で場に出すか[[土地破壊]]などを絡めないとロックにはなりづらい。赤なら土地破壊カードはいくらでも用意できるだろうから、あまり問題ではない。
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[[能力]]は非常に強力。既に[[戦場]]にある[[対戦相手]]の土地には影響しないが、[[赤]]お得意の[[土地破壊]]と絡めれば[[ロック]]を狙える。
  
ただしこれ自体6マナと重く、[[アップキープ・コスト|維持コスト]]もきついため、専用のデッキ構築が必要になるだろう。
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ただし[[マナ・コスト]]が6[[マナ]]と[[重い|重く]]、自身も土地をプレイできないことからアップキープ・コストもきつい。専用の[[デッキ]][[構築]]が必要になるだろう。[[展開]]の高速化とロックの安定化のために[[マナ・アーティファクト]]は欲しいところ。維持手段には[[土地守/Groundskeeper]][[地形形成装置/Terrain Generator]]などを用意したい。
 
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*例えば[[土地守/Groundskeeper]][[地形形成装置/Terrain Generator]]があればそれだけで維持が可能である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2013年7月31日 (水) 02:03時点における最新版


Territorial Dispute / 領土論争 (4)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、領土論争を生け贄に捧げる。
プレイヤーは土地をプレイできない。


土地プレイを禁止するエンチャントアップキープ・コストとして土地を一つ生け贄に捧げる必要がある。

能力は非常に強力。既に戦場にある対戦相手の土地には影響しないが、お得意の土地破壊と絡めればロックを狙える。

ただしマナ・コストが6マナ重く、自身も土地をプレイできないことからアップキープ・コストもきつい。専用のデッキ構築が必要になるだろう。展開の高速化とロックの安定化のためにマナ・アーティファクトは欲しいところ。維持手段には土地守/Groundskeeper地形形成装置/Terrain Generatorなどを用意したい。

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