骨齧り/Marrow-Gnawer

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*[[神河固有名詞対訳]]
 
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*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mg139 ネズミの年](Wizards社)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/year-rat-2004-09-02 Year of the Rat]([[Daily MTG]] 2004年9月2日)
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series#Year of the Rat|Secret Lair Drop Series: Year of the Rat]]
 
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2020年1月24日 (金) 21:06時点における版


Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

2/3

必殺、ねずみ算。物凄い勢いでネズミを増やせる能力を持った伝説のクリーチャー。ネズミトークンを生み出すカード実験用ネズミ/Lab Rats以来。

基本的には「畏怖を付加するエンチャント」扱いで立たせておき、倒されそうになったネズミを再利用するのが望ましい。また神河謀叛後はネズミ忍者が登場し、畏怖付加装置としての価値が飛躍的に高まった。

ストーリー

骨齧り/Marrow-Gnawer神河物語に登場する、鼠人の長。もとは凡庸な戦士の一人であったが、ある日突然神/Kamiが憑依したような変貌を遂げ、指導者階級であった実兄を含む三匹の鼠人/Ratfolkを殺した。その後、竹沼/Takenuma Swanp最大の鼠戦士の支配者となり、また長としての才覚を発揮する。

骨齧りは一夜にして三つの鼠の群れの長を屠り、彼らを一つにした。いまや彼は最初の主君と呼ばれている。(骨齧り/Marrow-Gnawer・フレイバー・テキストより)

彼は鼠人の戦力不足を自身から補う方法をとり、自ら600もの子孫を残した。当然カードの能力はそのストーリー設定に基づいたものであるが、ゲーム中に600体までトークンが増えることは多分ないだろう。

登場

登場カード

  • 骨齧り/Marrow-Gnawer

登場作品

参考

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