魂の因縁/Spirit Loop

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
3行: 3行:
 
[[エターナルエンチャント]]版[[魂の絆/Spirit Link]]。[[効果]]に対して[[オーラ]]の弱点が大きすぎる、という本家の欠点をある程度克服したものの、まだ[[構築]]レベルには至らないようだ。
 
[[エターナルエンチャント]]版[[魂の絆/Spirit Link]]。[[効果]]に対して[[オーラ]]の弱点が大きすぎる、という本家の欠点をある程度克服したものの、まだ[[構築]]レベルには至らないようだ。
  
[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]のように[[P/T]]の修整や[[回避能力]]の付加がなく、[[魂の絆/Spirit Link]]と違い、自分が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]にしか[[エンチャント]]できないので擬似[[除去]]としても使えない、といった欠点がある。
+
[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]のように[[P/T]]の[[修整]]や[[回避能力]]の付加がなく、[[魂の絆/Spirit Link]]と違い、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]にしか[[つける|つけ]]られないので擬似[[除去]]としても使えない、といった欠点がある。
  
 
[[タイムシフト]]で戻ってきた[[オーラトグ/Auratog]]とは同じ色なので、[[オーランカー]]を[[単色]]で実現できる点は評価できるかもしれない。この[[コンボ]]が[[リミテッド]]で成立すると非常に強力である。
 
[[タイムシフト]]で戻ってきた[[オーラトグ/Auratog]]とは同じ色なので、[[オーランカー]]を[[単色]]で実現できる点は評価できるかもしれない。この[[コンボ]]が[[リミテッド]]で成立すると非常に強力である。

2011年11月7日 (月) 11:24時点における最新版


Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
魂の因縁が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、魂の因縁をオーナーの手札に戻す。


エターナルエンチャント魂の絆/Spirit Link効果に対してオーラの弱点が大きすぎる、という本家の欠点をある程度克服したものの、まだ構築レベルには至らないようだ。

アルマジロの外套/Armadillo CloakのようにP/T修整回避能力の付加がなく、魂の絆/Spirit Linkと違い、自分がコントロールしているクリーチャーにしかつけられないので擬似除去としても使えない、といった欠点がある。

タイムシフトで戻ってきたオーラトグ/Auratogとは同じ色なので、オーランカー単色で実現できる点は評価できるかもしれない。このコンボリミテッドで成立すると非常に強力である。

  • 「Link」が「絆」ときて、「Loop」を「因縁」とはよく言ったものである。まさに名訳と言っていいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせんエターナルエンチャントサイクル

[編集] 参考

MOBILE