魂の秘宝/Living Artifact

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変わった[[ライフ]][[回復]][[エンチャント]]。[[アーティファクト]]に[[つける|つけ]]て、受けた[[ダメージ]]を、1[[ターン]]に1点のペースで「治療」するような挙動となる。[[対戦相手]]が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。
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相手が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。
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[[マナ]]なしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかも[[オーラ]]なので、これだけでは[[戦場に出す|戦場に出せ]]ないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。
しかもエンチャント([[アーティファクト]])なので、これだけでは[[]]に出せないし、出した後も非常に壊れやすい。
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さすがに実戦向きとはいいづらい。
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*ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体。
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なので、もし複数枚が同時に場にでているならば、1回のダメージに対して場にあるすべてのこれに[[カウンター]]が乗る。
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つまり、受けた1ダメージにつき「場にでているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージ以上の回復もできることになる。
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*付与するアーティファクトは自分のものである必要はない。
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相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけるとちょっと壊されづらいだろう。
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*ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体なので、もし複数枚を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、1回のダメージに対してすべてのこれに[[カウンター (目印)|活力カウンター]]が置かれる。つまり、受けた1ダメージにつき「コントロールしているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージより多くの回復もできることになる。
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*エンチャント先のアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
 
*[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。
 
*[[太陽のしずく/Sun Droplet]]はこれの調整版。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]

2016年11月27日 (日) 00:14時点における最新版


Living Artifact / 魂の秘宝 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
あなたにダメージが与えられるたび、魂の秘宝の上に同じ数の活力(vitality)カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは魂の秘宝から活力カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


変わったライフ回復エンチャントアーティファクトつけて、受けたダメージを、1ターンに1点のペースで「治療」するような挙動となる。対戦相手が何もしなければ、受けたダメージと同じ数のターンが経過すれば元通り、ということ。

マナなしで回復できるのはうれしいが、1ターンに1点のペースは遅すぎる。しかもオーラなので、これだけでは戦場に出せないし、出した後も非常に壊れやすい。さすがに実戦向きとはいいづらい。

  • ダメージのチェックをしているのはこのエンチャント自体なので、もし複数枚をコントロールしていれば、1回のダメージに対してすべてのこれに活力カウンターが置かれる。つまり、受けた1ダメージにつき「コントロールしているこれの数だけ」回復することになり、長期的に見れば受けたダメージより多くの回復もできることになる。
  • エンチャント先のアーティファクトは自分のものである必要はない。相手がアーティファクトを使っていれば、そちらにつけると破壊されにくいだろう。
  • 太陽のしずく/Sun Dropletはこれの調整版。

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