魂運び/Spirit Away

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[[強化]]付き[[支配魔法/Control Magic]]。強化の内容は[[幽体の飛行/Spectral Flight]]と同等。
 
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この[[呪文]]の[[マナ・コスト]]は、上記それぞれのマナ・コストを足した点数より重く、抱き合わせ[[カード]]にしては効率が悪い。
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この[[呪文]]の[[マナ・コスト]]は、上記それぞれのマナ・コストを足した点数より重く、抱き合わせ[[カード]]にしては効率が悪い。それでも[[ヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya's Embrace]]よりは良い程度。
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[[構築]]では、コントロール奪取呪文は[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]に使われることが多く、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄い。強化が有効に働かない状況では単なる重い[[支配魔法/Control Magic]]なので、[[構築]]での出番はないだろう。
 
[[構築]]では、コントロール奪取呪文は[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]に使われることが多く、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄い。強化が有効に働かない状況では単なる重い[[支配魔法/Control Magic]]なので、[[構築]]での出番はないだろう。

2012年5月4日 (金) 12:19時点における版


Spirit Away / 魂運び (5)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。


強化付き支配魔法/Control Magic。強化の内容は幽体の飛行/Spectral Flightと同等。

この呪文マナ・コストは、上記それぞれのマナ・コストを足した点数より重く、抱き合わせカードにしては効率が悪い。それでもヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya's Embraceよりは良い程度。


構築では、コントロール奪取呪文は対戦相手フィニッシャーに使われることが多く、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄い。強化が有効に働かない状況では単なる重い支配魔法/Control Magicなので、構築での出番はないだろう。

一方リミテッドでは、大型クリーチャー同士が対峙して場が膠着することがあり、そのような場合にはコントロール奪取後の強化も有効に働きうる。

参考

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