魔力の乱れ/Force Spike

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1[[マナ]]の[[カウンター]]。
 
1[[マナ]]の[[カウンター]]。
[[打ち消し]]の効果そのものは大した事無いが、[[青]][[単色]]やそれに準ずる[[デッキ]]の場合、通常の2マナ以上のカウンターでは打ち消す事が出来ない=1[[ターン]]目に[[プレイ]]される呪文を打ち消すことが出来るのは大きい。
 
仮に初手に来ていなかったとしても、序盤にこれを見せ付けると、対戦相手によっては警戒して1マナ余裕を見るようになるので、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ事が出来る。
 
中盤以降になるとほとんど役に立たなくなるが、その時のためにも[[禁止/Forbid]]や[[Force of Will]]、[[撃退/Foil]]、[[マスティコア/Masticore]]等の[[手札]]を[[コスト]]にするカードを入れておこう。
 
  
<!-- -[[ユーロブルー]]が活躍するまで、誰も使おうとしなかったカード。
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[[打ち消し]]の効果そのものは大したこと無いが、[[青]][[単色]]やそれに準ずる[[デッキ]]の場合、通常の2マナ以上のカウンターでは打ち消すことができない=1[[ターン]]目に[[プレイ]]される呪文を打ち消すことができるのは大きい。仮に初手に来ていなかったとしても、序盤にこれを見せ付けると、対戦相手によっては警戒して1マナ余裕を見るようになるので、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。中盤以降になるとほとんど役に立たなくなるが、その時のためにも[[禁止/Forbid]]や[[Force of Will]]、[[撃退/Foil]]、[[マスティコア/Masticore]]等の[[手札]]を[[コスト]]にするカードを入れておこう。
ステイシス等に使用されていました。 -->
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*[[マナカーブ]]理論に基づく[[スライ]][[デッキ]]は、毎[[ターン]][[マナ]]を使い切ることを主眼としていた。それゆえ、この呪文は[[青]][[パーミッション]]が最も苦しむ序盤において、対[[スライ]]の有効な擬似[[確定カウンター]]として機能した。その点に着目され、[[ユーロブルー]]で大規模に採用されたのである。
 
*[[マナカーブ]]理論に基づく[[スライ]][[デッキ]]は、毎[[ターン]][[マナ]]を使い切ることを主眼としていた。それゆえ、この呪文は[[青]][[パーミッション]]が最も苦しむ序盤において、対[[スライ]]の有効な擬似[[確定カウンター]]として機能した。その点に着目され、[[ユーロブルー]]で大規模に採用されたのである。
 
*相手が速攻デッキや軽量[[クリーチャー]]主体のデッキである場合、1ターン目に自分の[[手札]]にこの[[カード]]&青マナを生み出せる[[土地]]があると、とても良いスタートを切る事ができる。それゆえに3〜4枚投入する人が多い。
 
*相手が速攻デッキや軽量[[クリーチャー]]主体のデッキである場合、1ターン目に自分の[[手札]]にこの[[カード]]&青マナを生み出せる[[土地]]があると、とても良いスタートを切る事ができる。それゆえに3〜4枚投入する人が多い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[コモン]]2
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]

2008年6月10日 (火) 21:38時点における版


Force Spike / 魔力の乱れ (青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。


1マナカウンター

打ち消しの効果そのものは大したこと無いが、単色やそれに準ずるデッキの場合、通常の2マナ以上のカウンターでは打ち消すことができない=1ターン目にプレイされる呪文を打ち消すことができるのは大きい。仮に初手に来ていなかったとしても、序盤にこれを見せ付けると、対戦相手によっては警戒して1マナ余裕を見るようになるので、テンポ・アドバンテージを稼ぐ事ができる。中盤以降になるとほとんど役に立たなくなるが、その時のためにも禁止/ForbidForce of Will撃退/Foilマスティコア/Masticore等の手札コストにするカードを入れておこう。

参考

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