龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw

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3[[マナ]]にして[[獰猛]]条件のパワー4でありながら、[[トランプル]]と[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[能力]]も持ち、さらに[[シングルシンボル]]と扱いやすい。[[伝説の|伝説性]]と[[稀少度|レアリティ]]の力により、[[タルキール覇王譚ブロック|同ブロック]]の[[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]]に能力が二つ付いたようなものと考えられるかもしれない。
 
3[[マナ]]にして[[獰猛]]条件のパワー4でありながら、[[トランプル]]と[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[能力]]も持ち、さらに[[シングルシンボル]]と扱いやすい。[[伝説の|伝説性]]と[[稀少度|レアリティ]]の力により、[[タルキール覇王譚ブロック|同ブロック]]の[[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]]に能力が二つ付いたようなものと考えられるかもしれない。
  
[[タフネス]]が2しかないため、序盤の[[ブロッカー]]で相打ちをとられてしまう可能性があるのは高山の灰色熊と同じだが、自身の[[起動型能力]]によってある程度補われている。また、[[英雄の刃/Hero's Blade]]などでパワーに[[修整]]を与えれば奪えないクリーチャーはほとんどいなくなる。[[投げる]][[カード]]や[[格闘]]を行うカードがあればなお良い。
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[[タフネス]]が2しかないため、序盤の[[ブロッカー]]で相打ちをとられてしまう可能性があるのは高山の灰色熊と同じだが、自身の能力によってある程度補われている。また、[[英雄の刃/Hero's Blade]]などでパワーに[[修整]]を与えれば奪えないクリーチャーはほとんどいなくなる。[[投げる]][[カード]]や[[格闘]]を行うカードがあればなお良い。
  
 
[[スタンダード]]では[[青赤緑ビートダウン|ティムールアグロ]]などで、攻勢を押し通す頼もしいカードとなり得る。低威力の[[火力]]や[[除去]]で即死するため信頼はできないものの、[[リミテッド]]においても[[クロック]]として大変強力であり、中盤戦以降も相手のクリーチャーを奪って殴らせ続けるだけで十分にうっとおしい。
 
[[スタンダード]]では[[青赤緑ビートダウン|ティムールアグロ]]などで、攻勢を押し通す頼もしいカードとなり得る。低威力の[[火力]]や[[除去]]で即死するため信頼はできないものの、[[リミテッド]]においても[[クロック]]として大変強力であり、中盤戦以降も相手のクリーチャーを奪って殴らせ続けるだけで十分にうっとおしい。
  
 
*対象に出来るクリーチャーは自身のパワーより小さい、つまり''パワー未満''である。なので、修整なしの状態でコントロールを奪えるのはパワー3までとなる。
 
*対象に出来るクリーチャーは自身のパワーより小さい、つまり''パワー未満''である。なので、修整なしの状態でコントロールを奪えるのはパワー3までとなる。
*日本語版の[[カード]]の[[ルール文章]]は[[ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad]]と同じく、[[対象]]を取る段取りを文頭に置く日本語訳テンプレートに準じていない。
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*日本語版の[[カード]]の[[ルール文章]]は[[ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad]]と同じく、[[対象]]を取る段取りを文頭に置く日本語訳テンプレートに準じていない。日本語訳如何に関わらず、[[対象]]を選ぶのは[[誘発型能力]]をスタックに置く際であり、[[コスト]]を支払うのはその[[解決]]時であるので注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年1月31日 (土) 10:58時点における版


Yasova Dragonclaw / 龍爪のヤソヴァ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、龍爪のヤソヴァよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)(青/赤)(青/赤)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。

4/2

制限の参照値が墓地の枚数からパワーに変わった一時的狂気/Temporary Insanityを内蔵する伝説のクリーチャー

3マナにして獰猛条件のパワー4でありながら、トランプルコントロール奪取能力も持ち、さらにシングルシンボルと扱いやすい。伝説性レアリティの力により、同ブロック高山の灰色熊/Alpine Grizzlyに能力が二つ付いたようなものと考えられるかもしれない。

タフネスが2しかないため、序盤のブロッカーで相打ちをとられてしまう可能性があるのは高山の灰色熊と同じだが、自身の能力によってある程度補われている。また、英雄の刃/Hero's Bladeなどでパワーに修整を与えれば奪えないクリーチャーはほとんどいなくなる。投げるカード格闘を行うカードがあればなお良い。

スタンダードではティムールアグロなどで、攻勢を押し通す頼もしいカードとなり得る。低威力の火力除去で即死するため信頼はできないものの、リミテッドにおいてもクロックとして大変強力であり、中盤戦以降も相手のクリーチャーを奪って殴らせ続けるだけで十分にうっとおしい。

  • 対象に出来るクリーチャーは自身のパワーより小さい、つまりパワー未満である。なので、修整なしの状態でコントロールを奪えるのはパワー3までとなる。
  • 日本語版のカードルール文章ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squadと同じく、対象を取る段取りを文頭に置く日本語訳テンプレートに準じていない。日本語訳如何に関わらず、対象を選ぶのは誘発型能力をスタックに置く際であり、コストを支払うのはその解決時であるので注意。

関連カード

サイクル

運命再編の、各氏族/Clanカン/Khanサイクル混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ。

ストーリー

ヤソヴァ/Yasovaティムール境/The Temur Frontierカン/Khan

詳細はヤソヴァ/Yasovaを参照。

参考

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