Blazing Effigy

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テキストは判りづらいが、おおむね「死んだら[[クリーチャー]]1体に3点[[ダメージ]]を飛ばす」[[クリーチャー]]。これがたくさんいるなら、連鎖的に死ぬように狙えば2体目からはその分威力が上がる。
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[[死亡誘発]]による[[火力]]内蔵[[クリーチャー]]
  
例えばこれが2体いた場合、1体が破壊されたなら、残った1体を対象にして「3ダメージ」を撃ってもよい。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生する射撃は「6ダメージ」。同様に3体「連鎖」させれば9ダメージ、4体なら12ダメージ、となる。
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何やら判りづらい[[ルール文章]]だが、おおむね「[[死亡]]したら[[クリーチャー]]1体に3点[[ダメージ]]を[[与える]]」と理解してよい。これがたくさんいるなら、連鎖的に死亡するように狙えば2体目からはその分威力が上がる。
  
[[パワー]]2以下の攻撃クリーチャー1体をブロックでき、また3/3クリーチャーと相打ちできる2マナクリーチャー。より大型のクリーチャーを[[チャンプブロック]]したときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。[[コスト・パフォーマンス]]はよいと言えるだろう。
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例えばこれが2体いた場合、1体が[[破壊]]された際に残った1体を対象にして3点のダメージを与えるとする。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生するダメージは6点。同様に3体「連鎖」させれば9点、4体なら12点、となる。
  
*これをうまくアレンジしたのが、[[神河物語]]の[[ずべら]]といえそう。処理方法はまったく異なるが、同族が同じ[[ターン]]に死ぬと強い効果を発揮という点で類似している。
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[[パワー]]2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]でき、3/3クリーチャーとは相打ち。より大型のクリーチャーを[[チャンプブロック]]したときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。2[[マナ]]のクリーチャーとしては[[コスト・パフォーマンス]]はよいと言えるだろう。
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*これをうまくアレンジしたのが、[[神河物語]]の[[ずべら]]といえそう。処理方法はまったく異なるが、同族が同じ[[ターン]]に死ぬと強い効果を発揮するという点で類似している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[コモン]]2

2013年4月8日 (月) 21:12時点における版


Blazing Effigy (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

Blazing Effigyが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。Blazing EffigyはそれにX点のダメージを与える。Xは、このターン名前が《Blazing Effigy》である他の発生源からBlazing Effigyに与えられたダメージに3を加えた点数である。

0/3

死亡誘発による火力内蔵クリーチャー

何やら判りづらいルール文章だが、おおむね「死亡したらクリーチャー1体に3点ダメージ与える」と理解してよい。これがたくさんいるなら、連鎖的に死亡するように狙えば2体目からはその分威力が上がる。

例えばこれが2体いた場合、1体が破壊された際に残った1体を対象にして3点のダメージを与えるとする。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生するダメージは6点。同様に3体「連鎖」させれば9点、4体なら12点、となる。

パワー2以下のクリーチャーをブロックでき、3/3クリーチャーとは相打ち。より大型のクリーチャーをチャンプブロックしたときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。2マナのクリーチャーとしてはコスト・パフォーマンスはよいと言えるだろう。

  • これをうまくアレンジしたのが、神河物語ずべらといえそう。処理方法はまったく異なるが、同族が同じターンに死ぬと強い効果を発揮するという点で類似している。

参考

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