Dream Halls

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主なエンドカードは[[大祖始/Progenitus]]、[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]など。大祖始は実物提示教育から直接戦場に出すこともできるので融通が利く。
 
主なエンドカードは[[大祖始/Progenitus]]、[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]など。大祖始は実物提示教育から直接戦場に出すこともできるので融通が利く。
  
[[基本セット2013]]以降は、[[マナ・コスト]]を踏み倒す前提ならば[[全知/Omniscience]]の方が強力なため、そちらに取って代わられがち。ただし、[[手札]]の[[カード]]を[[捨てる]]ことに意味がある場合、あるいは両方を併用する場合などにはドリーム・ホールが使われることがある。
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[[基本セット2013]]以降は、[[マナ・コスト]]を踏み倒す前提ならばピッチする必要のない[[全知/Omniscience]]の方が強力なため、そちらに取って代わられがち。ただし、[[手札]]の[[カード]]を[[捨てる]]ことに意味がある場合、逆に[[フラッシュバック]]など手札以外から唱える場合など、全知ではマナコストを支払う必要があるときには、それらのコストもピッチで支払えるドリーム・ホールが使われることがある。
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==参考==
 
==参考==

2013年5月22日 (水) 00:03時点における版

Dream Hallsは、レガシーに存在するコンボデッキ。2009年10月1日にドリーム・ホール/Dream Hallsがレガシーにおいて禁止解除されたことによって出現した。

概要


Dream Halls / ドリーム・ホール (3)(青)(青)
エンチャント

呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚捨ててもよい。



Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。



Conflux / 衝合 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


実物提示教育/Show and Tellからドリーム・ホール/Dream Hallsを直接戦場に出すことでコンボ開始となる。ピッチスペルとなった衝合/Conflux唱えることで大量のアドバンテージを得るとともに、そのままエンドカード(+そのピッチコスト)を手札に加えることができる。

主なエンドカードは大祖始/Progenitus残酷な根本原理/Cruel Ultimatumなど。大祖始は実物提示教育から直接戦場に出すこともできるので融通が利く。

基本セット2013以降は、マナ・コストを踏み倒す前提ならばピッチする必要のない全知/Omniscienceの方が強力なため、そちらに取って代わられがち。ただし、手札カード捨てることに意味がある場合、逆にフラッシュバックなど手札以外から唱える場合など、全知ではマナコストを支払う必要があるときには、それらのコストもピッチで支払えるドリーム・ホールが使われることがある。


参考

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