Enroll in the Coalition (playtest)

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*基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。
 
*基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。
*旗手は[[クリーチャー・タイプ]]ではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。[[クリーチャー]]を対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたが対象にならない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。
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*旗手は[[クリーチャー・タイプ]]ではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。[[クリーチャー]]を対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2019年11月23日 (土) 00:07時点における版


Enroll in the Coalition (3)(白)
エンチャント

あなたは旗手(Flagbearer)である。
呪文を唱えたり能力を起動したりする最中に対象を選ぶ際、対戦相手は可能なら旗手を少なくとも1体選ばなければならない。
[テストカード - 構築では使用できない。]


Mystery Booster開発部プレイテスト・カードの1枚。プレイヤー旗手にしてしまうエンチャント

一件こちらのパーマネントを守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを対象に選ぶことが可能な呪文能力でない限りプレイヤーを選ぶことは強制では無いので、単体では汎用火力を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応幽霊の変わり身/Ghostly Changelingがいればそちらにも対象強制効果が働く。

  • 基本的なルールについては旗手#旗手能力を参照。
  • 旗手はクリーチャー・タイプではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。クリーチャーを対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。

参考

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