Enroll in the Coalition (playtest)

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[[Mystery Booster]]の[[開発部]]プレイテスト・[[カード]]の1枚。[[プレイヤー]]を[[旗手]]にしてしまう[[エンチャント]]。
 
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一件こちらの[[パーマネント]]を守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを[[対象]]に選ぶことが可能な[[呪文]]や[[能力]]でない限りプレイヤーを選ぶことは強制では無いので、単体では汎用[[火力]]を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応[[幽霊の変わり身/Ghostly Changeling]]がいればそちらにも対象強制[[効果]]が働く。
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一見こちらの[[パーマネント]]を守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを[[対象]]に選ぶことが可能な[[呪文]]や[[能力]]でない限りプレイヤーを選ぶことは強制では無いので、単体では汎用[[火力]]を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応[[幽霊の変わり身/Ghostly Changeling]]がいればそちらにも対象強制[[効果]]が働く。
  
 
*基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。
 
*基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。

2019年11月23日 (土) 00:07時点における版


Enroll in the Coalition (3)(白)
エンチャント

あなたは旗手(Flagbearer)である。
呪文を唱えたり能力を起動したりする最中に対象を選ぶ際、対戦相手は可能なら旗手を少なくとも1体選ばなければならない。
[テストカード - 構築では使用できない。]


Mystery Booster開発部プレイテスト・カードの1枚。プレイヤー旗手にしてしまうエンチャント

一見こちらのパーマネントを守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを対象に選ぶことが可能な呪文能力でない限りプレイヤーを選ぶことは強制では無いので、単体では汎用火力を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応幽霊の変わり身/Ghostly Changelingがいればそちらにも対象強制効果が働く。

  • 基本的なルールについては旗手#旗手能力を参照。
  • 旗手はクリーチャー・タイプではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。クリーチャーを対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。

参考

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