Lim-Dul's Hex

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各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]、[[マナ]]浪費か[[ダメージ]]かの2択を強要する[[エンチャント]]。
 
各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]、[[マナ]]浪費か[[ダメージ]]かの2択を強要する[[エンチャント]]。
マナの支払いが、[[黒]]マナなら1つ、それ以外なら合計3つというのが特徴的。
 
自分は黒マナ1つですむのに対し、黒マナを出せない相手にはそれだけつらいわけだ。
 
  
とはいえ、[[ダメージ]]狙いにしては悠長で確実性に欠けるし、[[マナ拘束]]を狙うにも相手が黒を使えれば意味が薄い。
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マナの[[支払う|支払い]]が、[[黒マナ]]なら1つ、それ以外なら合計3つというのが特徴的。自分は黒マナ1つで済むのに対し、黒マナを出せない相手にはそれだけつらいわけだ。とはいえ、ダメージ狙いにしては悠長で確実性に欠けるし、[[マナ拘束]]を狙うにも[[対戦相手]]が黒を使えれば意味が薄い。総合的に見て、なかなか採用はしづらい[[カード]]である。
なかなか採用はしづらい。
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*実際の英語[[カード名]]は曲折アクセント記号付きの《Lim-Dûl's Hex》。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]

2018年9月15日 (土) 00:01時点における最新版


Lim-Dul's Hex (1)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


プレイヤーに毎ターンマナ浪費かダメージかの2択を強要するエンチャント

マナの支払いが、黒マナなら1つ、それ以外なら合計3つというのが特徴的。自分は黒マナ1つで済むのに対し、黒マナを出せない相手にはそれだけつらいわけだ。とはいえ、ダメージ狙いにしては悠長で確実性に欠けるし、マナ拘束を狙うにも対戦相手が黒を使えれば意味が薄い。総合的に見て、なかなか採用はしづらいカードである。

  • 実際の英語カード名は曲折アクセント記号付きの《Lim-Dûl's Hex》。

[編集] 参考

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