Tolaria

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[[サイクル]]中、最もストーリー上重要といえる土地。
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[[サイクル]]中、最もストーリー上重要となった土地。
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[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]はぶっ壊れていたが、トレイリアそのものは軟弱である。
  
[[バンド]]を失わせるというニッチな能力であり、もともと[[戦闘]]が中心にならない[[青]]にとって、あまり意味は見出せない。
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ちなみに、このカードが対策している『[[バンド]]』は、主に[[]]が持っている能力。友好色である[[青]]に対応しているこの[[土地]]が、なぜこんな能力をもっているのか、というのも疑問ではある。
  
とりあえず[[色マナ]]は出るので[[島/Island]]の代わりとして使える。[[基本でない土地]]故のデメリットもあるが、[[沸騰/Boil]]で[[破壊|壊れ]]ない点、相手の[[土地渡り|島渡り]]や[[生息条件]]を無視できる点などは大きなメリットと言えよう。
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とりあえず[[色マナ]]は出るので[[島/Island]]の代わりとして使える。[[沸騰/Boil]]で[[破壊|壊れ]]ない点、相手の[[土地渡り|島渡り]]や[[生息条件]]を無視できる点などは大きなメリットと言えよう。
  
 
*ちなみに、[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、この書式では重複表現である。わかりやすさを優先した結果だろうか。
 
*ちなみに、[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、この書式では重複表現である。わかりやすさを優先した結果だろうか。

2011年1月15日 (土) 04:15時点における版


Tolaria
伝説の土地

(T):(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の-とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。


サイクル中、最もストーリー上重要となった土地。 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyはぶっ壊れていたが、トレイリアそのものは軟弱である。

ちなみに、このカードが対策している『バンド』は、主にが持っている能力。友好色であるに対応しているこの土地が、なぜこんな能力をもっているのか、というのも疑問ではある。

とりあえず色マナは出るので島/Islandの代わりとして使える。沸騰/Boil壊れない点、相手の島渡り生息条件を無視できる点などは大きなメリットと言えよう。

  • ちなみに、パーマネントがバンドを失うときは「他の〜とのバンド」も一緒に失うので、この書式では重複表現である。わかりやすさを優先した結果だろうか。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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