ジャンク・ジェット/Junk Jet
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Junk Jet / ジャンク・ジェット (1)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジャンク・ジェットが戦場に出たとき、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(3),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、装備しているクリーチャーのパワーを2倍にする。
装備(1)
アーティファクトを消費することで装備したクリーチャーのパワーを倍にする装備品。ジャンク・トークン付き。
とりあえずジャンク・トークンを使えば1度は起動できるが、装備コストや起動コストを考えると、それだけなら血のほとばしり/Rush of Bloodの方が軽いしタイミングにも融通がきく。やはりアーティファクトを継続的に供給できるデッキに投入しておき、繰り返し倍増させたり、1ターンに何度も起動して4倍、8倍と強化させていく使い方をすべきだろう。
これ自体は回避能力を与えないのでパワーを叩きつける手段も必要。単に回避能力を持つクリーチャーに装備させておいたり、赤らしく投げる手段と併用しておくのがよい。