スパイクの耕し手/Spike Tiller

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

土地を3/3のクリーチャーにできるスパイク。これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を起動すれば、単純にクリーチャー3体分のアドバンテージ。また、神の怒り/Wrath of Godなどに対応して相手の土地をクリーチャー化する戦法も悪くない。

そのターンに出た土地でなければ、これを戦場に出すと同時にクリーチャー化することでさながら速攻を持つかのように土地が踊りかかる。追加コストとして1体につき3マナを要求するため、あまり実用的とは言いがたいが。

別のスパイクや移植クリーチャーのカウンターなども使えば、戦場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々重いのがネックとなる。

[編集] 参考

MOBILE