セラの報復者/Serra Avenger

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Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

あなたはこの呪文を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない。
飛行、警戒

3/3

自分の1~3ターン目には唱えられないという、非常に変わったキャスト制限能力を持つ天使

飛行警戒持ちの2マナ3/3と、ダブルシンボルながらも5マナのAngel of Lightと同等の性能を持つ。だいたい4マナクラスの性能であり、そのコスト・パフォーマンスは抜群に良い。デメリットが気になるように見えるが、そもそも4マナ級のクリーチャーなのだから、それが4ターン目以降にしか召喚できないことは当然といえば当然である。ウィニーのような土地を切り詰めたデッキでは4ターン目に確実に土地を4つ置けるとは限らないため、そういう意味でも4マナ相当のクリーチャーを確実に出すことができるのはありがたい。

ゲーム中盤でのテンポが非常に良く、余ったマナを有効に使えるデッキや、クロック・パーミッションのようにマナを残すことに意味のあるデッキ、序盤に妨害からゲーム運びを始めるデッキと相性の良いカードと言える。

2マナ域が厚く、これよりも早く展開したい2マナクリーチャーが多い時のらせんブロック構築白ウィニーや、墓地対策装備品を優先的に展開するエターナルエンジェル・ストンピィ系のデッキで活躍している。特にエターナルでは相性の良い霊気の薬瓶/Aether Vialの存在も大きい。Death & Taxesで使われる場合は4ターン目以降に素出ししつつリシャーダの港/Rishadan Portを構えるという動きが珍しくない。

[編集] ルール

  • あなた第1~3ターン目に唱えられないだけなので、斥候の警告/Scout's Warning魔の魅惑/Alurenなど、何らかの効果によって対戦相手の1~3ターン目に唱えることは可能である。
  • 何らかの効果によりあなたの第1~3ターン目のいずれかが飛ばされた場合、その飛ばされたターンはカウントされない。ターンを飛ばす効果は「ターンを行う代わりに、何もしない」効果であり、それは存在しないと同義である。
  • あなたが何ターン実行したかのみを数える。何らかの効果により、あなたの第2・第3ターン目よりも前に他のプレイヤー追加のターンを得ても、これには何も影響しない。
  • 解放された者、カーン/Karn Liberatedによりゲームが再び開始された場合、新しいゲームの1~3ターン目には唱えることはできない。

[編集] 脚注

  1. 2006 Standard Champs Promos(Arcana 2006年10月16日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

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