タジームの守護者/Guardian of Tazeem
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Guardian of Tazeem / タジームの守護者 (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島(Island)であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
上陸するたびに対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体タップさせるスフィンクス。戦場に出したのが島ならそのアンタップも阻害する。
5マナ4/5飛行となかなか優秀な本体性能にボードコントロール能力まで付いており、コスト・パフォーマンスは悪くない。島を対戦相手のターン中に出すことができれば、対象クリーチャーの動きを都合2ターンに渡って封じることができるため、サイクルの中でもとりわけインスタント・タイミングで土地を出せる手段と相性が良い。サイクル中最軽量というのもあり扱いやすい部類のフィニッシャーではあるが、アドバンテージを得られるわけでも除去耐性]があるわけでもないのがネック。
登場時のスタンダードでは同じマナ・コストで同系統の能力を持った氷瀑の執政/Icefall Regentと競合することになる。タフネスではこちらが上回るものの、コンスタントに単一のクリーチャーを無力化できる点、擬似的な除去耐性を持つ点で分が悪い。
- 大気の精霊/Air Elementalの上位互換の一つ。
- 同エキスパンションに収録された天空の滝/Skyline Cascadeとは相性がよい。タップさせる能力を持たない天空の滝と、島以外ではアンタップを阻害できないこちらの欠点を互いに埋めあう組み合わせで、島を出した時と同等の効果が得られる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
戦乱のゼンディカーの、レアの上陸を持つクリーチャーのサイクル。各色に1枚ずつ存在し、対応する基本土地タイプでボーナスが得られる。
- エメリアの番人/Emeria Shepherd
- タジームの守護者/Guardian of Tazeem
- グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer
- アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite
- オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra