ハングマン/Hangman

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ハングマン/Hangman (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・悪人(Villain)

ハングマンが戦場に出るに際し、6から8文字の単語を秘密裏に記録する。
(1):ハングマンをコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは記録された単語か、その単語に含まれていてまだ推測されていない文字を推測する。その推測が外れていたなら、ハングマンの上に+1/+1カウンターを1個置く。どのプレイヤーもこの能力を起動できる。
プレイヤーが記録された単語かその全ての文字を推測したとき、ハングマンを生け贄に捧げる。
透かし:卑怯な破滅軍団/League of Dastardly Doom

1/1

アーティスト:Alex Konstad


最初は1マナ1/1と貧弱ながら、「ハングマン・ゲーム」を行って、「ハズレ」が重なるほどにサイズが上がっていく悪人。ただし単語を的中されてしまうと、自分が吊られてしまう

推測の機会はオールプレイ能力なので誰でも起動可能。序盤はコントローラーサイズを上げるために起動し、育ってきたら対処のために対戦相手が積極的に起動する、というのが基本的な流れになるか。下手をすればほんの少量のマナで対処されるという危険性もあるため不安定といえば不安定だが、あなたの語彙次第ではなかなか有力なマナの注ぎ込み先になるだろう。

  • マジック内で明確なルールがある別のゲームを始めるという点では、Spark Fiendの後輩に当たる。

[編集] ハングマン・ゲーム

英語圏ではない日本ではあまりなじみがないものの、ハングマン・ゲームは古典的かつポピュラーなゲームであり、基本的な戦略も存在する。

アルファベットのうちよく使われる文字を知っておき(ETAOIN SHRDLUを参考)、隠す側はそれをいかに避けた単語を選ぶか、見破る側はそれらをいかに指定して単語を絞り込んでいくか、というのが駆け引きの基本となる。また逆に、XやQなどのあまり使われない文字のほうにも、指定する側はたいてい空振りになるのであまり指定したくないが、逆に当たれば単語を絞りやすくなる、という駆け引きが生まれる。また同じ文字を複数含む単語にするのも定石のひとつで、ひとつ当てられてしまうと一気に見破られる危険があるものの、それまでは当たりづらさと推測されにくさで混乱させやすいという利点がある。

マジックで登場する単語にも意外と有力なものは多い。クリーチャー・タイプならゾンビ(Zombie)やスフィンクス(Sphinx)、簡単な文字が逆にトリッキーに働くアバター(Avatar)やイフリート(Efreet)なども興味深い。キーワード能力なら増幅(Amplify)や暗号(Cipher)辺りが狙い目。カード名から取るなら「Zephyr」(西風のスプライト/Zephyr Sprite)・「Voodoo」(呪いの人形/Voodoo Doll)あたりもなかなか凶悪。

  • 一応使用する言語自体はどれでも構わないのだが、英語が推奨されている。日本語などでも可能ではあるが、文字数がほぼ倍かつアルファベットと違い母音の指定で絞り込みができないため難易度が非常に上がる。絞り込みが異様に困難な中国語なんかで始めたら日が暮れてしまう。

[編集] 参考

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