大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Shaman of the Great Hunt / 大いなる狩りの巫師 (3)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) シャーマン(Shaman)

速攻
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
獰猛 ― (2)(緑/青)(緑/青):あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

4/2

自軍全体に擬似的にスリス能力を付与するような誘発型能力と、カード引く起動型能力を持つクリーチャー

単体でも4マナ4/2速攻攻撃通るたびに一回り大きくなり、4マナ支払うたびに最低でも1枚ドローできる優秀なクリーチャー。他にもクリーチャーが並んでいればそれらも強化され得る上、起動型能力で引ける枚数も増える。自軍の強化と獰猛の条件が噛み合っているのもポイント。

タフネスは低く回避能力もないため、の得意な火力ブロック制限でサポートするとよいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

運命再編の、神話レアクリーチャーサイクル。いずれも起動コスト混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。

[編集] 参考

MOBILE