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Easy Prey / 恰好の餌食 (1)(黒)
インスタント
マナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
燻し/Smother系統の、小さいマナ・コストのクリーチャーを狙い撃ちする除去。サイクリングが付いた代わりに対象範囲が狭まった。
構築では青黒コントロールが対アグロの序盤戦をしのぐために4枚フル投入する例が見られる。ゆったりしたマッチアップでは隙を見てサイクリングすることも苦ではないので腐ることが少なく、この点はかつての誤算/Miscalculationの使われ方にも通じるものがある。
また、黒マナ基盤を備えたサイクリングデッキでは記憶漏出/Memory Leakとともに採用されることがある。
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