排水路に潜むもの/Gutter Skulker

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Gutter Skulker / 排水路に潜むもの (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

3/3
Gutter Shortcut / 排水路の抜け道
〔青〕 エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。


単独で攻撃している限りブロックされないスピリット降霊で同じ能力を与えるオーラになる。

通常どおり仲間と共に攻撃させても4マナ3/3で、であれば許容範囲内。かつ限定的とはいえアンブロッカブルにもなれる。装備品など恒久的な強化を与えてやれば、リミテッドなら地上で睨み合いを続けている間に数ターン対戦相手ライフを削りきってくれる。死亡しても他のファッティサボタージュ能力を持つ味方を援護できる優良アンコモン

構築では除去の選択肢が増加し、コストに対してサイズがやや小さめな点が気になるように。登場時のスタンダードにおける火力の基準点は2~3。条件を満たすと1マナ域の呪文でも討ち取られてしまい、また自分の側もブロッカーの排除手段が大きく増えるので、相手を除去して殴るビート・コントロール系のデッキではアンブロッカブルは価値が下がる。さらにニューカペナの街角でアンブロッカブルになる条件が同様、サボタージュ能力で謀議を行えるようになる警備の抜け道/Security Bypassが登場。単にアンブロッカブルを作り出すならあちらでよく、クリーチャーとしての質も良好なほどではないため、いくら墓地から唱えられるといっても採用理由はほぼ無くなったと言える。

[編集] 関連カード

単独で攻撃するとブロックされないクリーチャーについては、夢でうろつくもの/Dream Prowlerを参照。

[編集] 参考

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