湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant
提供:MTG Wiki
Marshdrinker Giant / 湿地飲みの巨人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
湿地飲みの巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする島(Island)1つか沼(Swamp)1つを対象とし、それを破壊する。
4/3聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bellに(緑)を足すだけで土地破壊能力が付いてくるので、うまく機能すればコスト・パフォーマンスは良い。
ただ当時のスタンダードは多色環境でこそあったものの、基本土地タイプを持たない基本でない土地を大量に搭載しているデッキが多かったのが逆風であった。
- 沼を参照するカードの例に漏れずヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothと相性が良い。対戦相手が沼を使っていなくても土地を破壊でき、確実にアドバンテージを得られるようになる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- キスキンの盲信者/Kithkin Zealot
- 荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist
- タララの苦悩/Talara's Bane
- 混沌とした反発/Chaotic Backlash
- 湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant