獣の守り手/Keeper of the Beasts
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Keeper of the Beasts / 獣の守り手 (緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(緑),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールするクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手1人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/2エクソダスの緑の守り手。対戦相手の方がコントロールしているクリーチャーが多いときにのみ起動でき、2/2ビースト・クリーチャー・トークンを生成できる。
「自分のクリーチャーが少なければ応援が来る」というコンセプトはわかりやすいが、条件が一緒で、得られる恩恵が桁違いなドルイドの誓い/Oath of Druidsが同エキスパンションにあったため、構築ではまったく使われなかった。相手に恩恵がないというメリットがあるものの、条件の達成のしやすさを鑑みてもクリーチャーを戦場に出さないだけで達成できるドルイドの誓いと、これを唱えて更に自分のクリーチャーが少ないという状況を作り出さなければいけないこのカードとでは体感的な使いやすさも全く異なる。
しかし、リミテッドの場合、クリーチャー単体での性能が高い緑にマッチしていて、なかなか優秀。自身のパワーが低いのが難点だが、特に中盤までに掛けて活躍する機会が多い。
- 起動制限のチェックとして対戦相手1人を対象とするが、効果はその対戦相手に何もしない。
- 初出時のクリーチャー・タイプはウィザードのみであったが、2007年9月サブタイプ変更で人間が追加された。
- サイクル共通のオラクルの変遷については光の守り手/Keeper of the Light#オラクルの変遷を参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エクソダスの守り手サイクル。クリーチャーやライフなどの状況が不利な時に能力を起動できる人間・ウィザード。
- 光の守り手/Keeper of the Light
- 心の守り手/Keeper of the Mind
- 死者の守り手/Keeper of the Dead
- 炎の守り手/Keeper of the Flame
- 獣の守り手/Keeper of the Beasts