謎の盗人/Enigma Thief
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Enigma Thief / 謎の盗人 (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)
徘徊(3)(青)(このターン、あなたがスフィンクス(Sphinx)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行
謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
徘徊を持ち、ETBで各対戦相手に分散/Disperseが誘発するならず者のスフィンクス。
条件を満たせば4マナ5/5飛行にバウンスでの妨害が付いてくるためコスト・パフォーマンスは良好。しかし、戦闘後メイン・フェイズに出すことになるためバウンスで相手のブロッカーを退かして殴るということはできない。回避能力を持ったクリーチャーを用意すると良い。
徘徊を達成するためのクリーチャー・タイプはどちらとも回避能力に長けているが、スフィンクスは重量級のクリーチャー・タイプであり、安定して条件を満たすのは難しい。ならず者デッキのほうが扱いやすいだろう。収録されている騙し討ち/Sneak Attack (統率者デッキ)もならず者テーマであるため達成は現実的。