難局/Hour of Need

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Hour of Need / 難局 (2)(青)
インスタント

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(青)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ青の4/4のスフィンクス(Sphinx)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


猿術/Pongifyのバリエーションのひとつ。4/4飛行スフィンクスにする。奮励によってマナ量に応じて多くの対象を取れるという点では豚の呪い/Curse of the Swineと似た点がある。

対戦相手の強力クリーチャーの排除・弱体化」「自分小型クリーチャーの強化」の二通りの使い方ができる呪文であるが、出てくるトークン大気の精霊/Air Elemental相当と高性能であるため、後者の使い方のほうがメインとなるだろう。前者の使い方をする場合はバウンスなど対応策を用意して使いたい。

やや重いものの、インスタントである点が大きな強みである。対戦相手の終了ステップに使って一気に打点を向上させる、対戦相手の除去対応して立ち消えさせつつ4/4のフライヤー戦場に残す、ブロック・クリーチャーを出現させて攻撃クリーチャーを一方的に倒す、対戦相手の攻撃クリーチャーに使って1ターン稼ぐなど、本家同様多芸な動きを可能とする。

リミテッドでも有用であり、奮励抜きで使っても申し分ないコスト・パフォーマンスカード・アドバンテージを失うとはいえ、わずか3マナのインスタント・タイミングで現われる4/4飛行は十分な脅威となる。例に漏れず、バウンス呪文にはめっぽう弱いため、使いどころは慎重に見極めたい。

[編集] 参考

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