You're in Command (playtest)

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You're in Command (1)(白)
ソーサリー

あなたがコントロールしていてオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはあなたの統率者になる。あなたの他の統率者はあなたの統率者でない。(そのクリーチャーの統率者税は(0)から始まる。)
[テストカード - 構築では使用できない。]


あなたクリーチャーを突如統率者にしてしまうソーサリー統率者税は(0)から始まる。

統率領域から何度も出し直せるようになるため、どうしても戦場に維持したいクリーチャーや、ETB能力を使いまわしたいクリーチャーが居るなら採用できるか。

  • 伝説でないクリーチャーを統率者にしたり、固有色の都合で本来併用できないカードを併用したりできるため、通常の統率者戦では使えないはずの統率者を組み込んだコンボが実現できるかもしれない。
  • 統率者戦に慣れていない場合は統率者戦#ゲームルールに一度目を通しておいた方が良いだろう。

[編集] ルール

  • 伝説でないクリーチャーも統率者にできる。
  • 統率者になったクリーチャーの統率者ダメージは、統率者になった時点から数える。統率者になる前に与えていた戦闘ダメージは加算しない。
  • トークンも統率者にすることができるが、それが戦場を離れた場合、通常のトークンと同様にそのまま消滅する。
  • 2枚目以降のこのカードを統率者でないクリーチャーを対象に使うと、既に統率者になっているあなたのクリーチャーは統率者でなくなってしまう。その際の処理はカードには記載されていないが、「元統率者は統率領域に留まり、それを唱えることはできなくなる」という裁定が出ている。
  • 複数のカードで構成されているクリーチャー(合体カード合同クリーチャーなど)を対象に使うと、それを構成するカードすべてが同時に統率者となる。
    • 統率者税や統率者ダメージは各カード個別にカウントされる。
    • それらが一体となっている間に与えた戦闘ダメージは、それを構成する各統率者の統率者ダメージとしてカウントされる。
  • すでに統率者であるクリーチャーに使った場合、統率者税がリセットされるのかどうかは不明。
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[編集] 参考

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