炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer

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[[アシュリング/Ashling]]が[[ローウィン/Lorwyn]]の姿で再登場。[[魔技]]で[[ルーター]]が[[誘発]]する[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[シャーマン]]。
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1[[ターン]]の間に魔技を2回行うと[[対戦相手]]のみに影響を及ぼす[[蒸気の突風/Steam Blast]]相当の[[全体火力]]を飛ばせ、3回目では小型版の[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が発動。状況によってはその[[ステップ]]中に消費できない可能性もあるが、自身が[[赤マナ]]限定、かつ自身のみの[[湧出/Upwelling]]相当の[[常在型能力]]を持つので[[除去]]されない限り[[フェイズ]]や[[ステップ]]の移行で消滅せず、[[ターン]]を跨いで持ち越すことが可能。赤マナの持ち越しは自身の[[誘発型能力]]に紐付けられていないので、[[色]]は限定されるが[[マナ]]を貯める[[カード]]としても機能する。ちなみにルーターについては回数制限は無く、2・3回目の[[能力]]と同時にルーターも行えるし、4回以上魔技を達成してもしっかり[[手札]]を交換できる。
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性質上、必然的に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を連発できる[[デッキ]]に搭載することになる。[[赤]]お得意の手札と引き換えにした[[ドロー]]を採用しておいたり、[[青]]を絡めたりして手札が尽きた状況に陥らないよう工夫しておきたい。[[リミテッド]]ではそれらを中心に[[ピック]]すると[[事故]]を引き起こしやすいため、2回以上の魔技による誘発を無理に狙うのは危険。あくまで活用できればラッキー程度に、マナを貯める性質をメインに考えた方が安定する。[[焼炉のヘルカイト/Furnace Hellkite]]や[[巣立つドラゴン/Fledgling Dragon]]と同時に確保出来ていると更に強力。
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==関連カード==
 
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2024年6月19日 (水) 02:55時点における版


Ashling, Flame Dancer / 炎の踊り手、アシュリング (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、炎の踊り手、アシュリングは、各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

4/4

アシュリング/Ashlingローウィン/Lorwynの姿で再登場。魔技ルーター誘発する伝説のエレメンタルシャーマン

1ターンの間に魔技を2回行うと対戦相手のみに影響を及ぼす蒸気の突風/Steam Blast相当の全体火力を飛ばせ、3回目では小型版の煮えたぎる歌/Seething Songが発動。状況によってはそのステップ中に消費できない可能性もあるが、自身が赤マナ限定、かつ自身のみの湧出/Upwelling相当の常在型能力を持つので除去されない限りフェイズステップの移行で消滅せず、ターンを跨いで持ち越すことが可能。赤マナの持ち越しは自身の誘発型能力に紐付けられていないので、は限定されるがマナを貯めるカードとしても機能する。ちなみにルーターについては回数制限は無く、2・3回目の能力と同時にルーターも行えるし、4回以上魔技を達成してもしっかり手札を交換できる。

性質上、必然的にインスタントソーサリーを連発できるデッキに搭載することになる。お得意の手札と引き換えにしたドローを採用しておいたり、を絡めたりして手札が尽きた状況に陥らないよう工夫しておきたい。リミテッドではそれらを中心にピックすると事故を引き起こしやすいため、2回以上の魔技による誘発を無理に狙うのは危険。あくまで活用できればラッキー程度に、マナを貯める性質をメインに考えた方が安定する。焼炉のヘルカイト/Furnace Hellkite巣立つドラゴン/Fledgling Dragonと同時に確保出来ていると更に強力。

関連カード

ストーリー

アシュリング/Ashlingローウィン/Lorwyn炎族/Flamekin

詳細はアシュリング/Ashlingを参照。

参考

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