支配魔法/Control Magic

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[[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ[[軽い|軽く]]、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。
 
[[エターナル]]では[[不実/Treachery]]よりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ[[軽い|軽く]]、[[打ち消す|打ち消された]]ときのリスクを考えると[[フリースペル]]の恩恵がそこまで大きくないため。
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*[[コントローラー]]と[[オーナー]]の違いが明文化されていなかった最初期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。
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**現在からすればとんでもないことだが、のちの[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]でその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、[[アンティ]]関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===主な亜種===
 
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
 
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
  
*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
 
*[[威圧/Dominate]] - [[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]で解除されず、永続的にコントロールを奪う。
 
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャーに能力として内蔵した例。
 
 
*[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]]の[[起動型能力]]として内蔵した例。
 
*[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]]の[[起動型能力]]として内蔵した例。
 
*[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。)
 
*[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。)
 
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。
 
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。
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*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
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*[[威圧/Dominate]] - [[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]で解除されず、永続的にコントロールを奪う。
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。
 
*[[隷属/Enslave]] - [[色]]が変わったバリエーション。
 
*[[隷属/Enslave]] - [[色]]が変わったバリエーション。
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*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャーに[[能力]]として内蔵した例。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年8月7日 (日) 21:23時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった最初期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。

参考

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