内にいる獣/Beast Within

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どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]。万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]]の[[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[CIP]][[能力]]にもよく似ている。
 
どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]。万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]]の[[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[CIP]][[能力]]にもよく似ている。
  
貴重な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策にも3マナ[[土地破壊]]にもなり、緑には珍しく[[クリーチャー]]を除去することもできる。ただし[[アドバンテージ]]自体は失っており、代わりに与えられるトークンも無視できる[[サイズ]]とはいえず、十分な[[カードパワー]]はあるが使いどころの問われる[[カード]]となっている。積極的に使用していくなら、[[構築]]段階でトークンに効率よく対処できるような工夫が必要となるだろう。
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緑にしては貴重な[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策であり、また3マナ[[土地破壊]]にもなるなど、用途は広い。使うと[[アドバンテージ]]自体は失い、代わりに与えられるトークンも完全に無視できる[[サイズ]]ではないので、始末するカードはそれに見合ったものを選ぶ必要がある。逆に考えると、出てくるのは3/3とはいえ所詮バニラと緑単色でも対処方法自体はいくらでもあるものであり、その対価として緑で対処困難なカードを始末できるなら安いものだろう。ある程度使いどころは問うものの、[[構築]]での使用にも耐えうる[[カードパワー]]は持っている。
  
 
[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。
 
[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。

2011年8月19日 (金) 11:40時点における版


Beast Within / 内にいる獣 (2)(緑)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


どんなパーマネントでもビーストクリーチャートークンに置き換えることのできるインスタント。万能除去として見た場合、デメリットが付いた代わりに軽くなった砂漠の竜巻/Desert Twisterとも言えるが、使用感は同じ3マナ名誉回復/Vindicate等に近いだろう。テラストドン/TerastodonCIP能力にもよく似ている。

緑にしては貴重なクリーチャープレインズウォーカー対策であり、また3マナ土地破壊にもなるなど、用途は広い。使うとアドバンテージ自体は失い、代わりに与えられるトークンも完全に無視できるサイズではないので、始末するカードはそれに見合ったものを選ぶ必要がある。逆に考えると、出てくるのは3/3とはいえ所詮バニラと緑単色でも対処方法自体はいくらでもあるものであり、その対価として緑で対処困難なカードを始末できるなら安いものだろう。ある程度使いどころは問うものの、構築での使用にも耐えうるカードパワーは持っている。

自分の除去されそうなパーマネントや不要な土地等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。破壊されない再生持ちに撃ってもトークンは生成される。

参考

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