生き写し/Dead Ringers

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2体の[[色]]が完全に一致している場合のみ、それらを破壊する[[カード]]。複数体[[破壊]]する効果の中では、[[マナ・コスト]]が多めながら[[色拘束]][[追加コスト]]もなく、条件さえ合えば[[アーティファクト・クリーチャー]]でも破壊できる。
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2体の[[色]]が完全に一致している場合のみ、それらを[[破壊]]する[[カード]]。複数体破壊する[[効果]]の中では、[[マナ・コスト]]が高めながら[[色拘束]]が緩く[[追加コスト]]もなく、条件さえ合えば[[アーティファクト・クリーチャー]]でも破壊できる。
  
ただ、特に[[インベイジョン・ブロック]]環境は[[多色]]推奨であり、肝心なときに使えないことも多々あるので注意すべき。
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ただ、特に[[インベイジョン・ブロック]][[環境]]は[[多色]]推奨であり、肝心なときに使えないことも多々あるので注意すべき。
  
 
*[[対象]]となった[[クリーチャー]]が両方[[無色]]だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
 
*[[対象]]となった[[クリーチャー]]が両方[[無色]]だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
*一方の対象が不適正になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの解決時点での色、あるいは「[[最後の情報]]」を用いる。
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*一方の対象が[[不正な対象|不適正]]になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの[[解決]]時点での色、あるいは「[[最後の情報]]」を用いる。
  
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==ルール==
このカードは、[[ルール・テキスト|テキスト]]が非常にわかりにくいことで有名である。
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このカードは、[[ルール文章]]が非常にわかりにくいことで有名である。
  
 
論理的には何の問題も無く機能するが、これを読んで正しく理解するのは非常に難しい。論理的に正しいものが、直感的に理解しやすいとは限らないという絶好のサンプル。これは日本語版特有の問題ではなく、元の英語版も分かりにくさでは似たようなものである。
 
論理的には何の問題も無く機能するが、これを読んで正しく理解するのは非常に難しい。論理的に正しいものが、直感的に理解しやすいとは限らないという絶好のサンプル。これは日本語版特有の問題ではなく、元の英語版も分かりにくさでは似たようなものである。
  
;例:白単色のクリーチャーAと、白青のクリーチャーBを対象にした場合。
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;例:[[白]][[単色]]のクリーチャーAと、[[白青]]のクリーチャーBを対象にした場合。
:「Bのものでない色」は黒赤緑の3つで、Aはそのいずれも持たない。しかし、「Aのものでない色」は青黒赤緑の4つで、Bはこのうち青を持つ。よってこの場合は「その一方(B)が他方(A)のものでない色である」に該当するので、AもBも破壊されない。
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:「Bのものでない色」は[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]の3つで、Aはそのいずれも持たない。しかし、「Aのものでない色」は[[青]]・黒・赤・緑の4つで、Bはこのうち青を持つ。よってこの場合は「その一方(B)が他方(A)のものでない色である」に該当するので、AもBも破壊されない。
  
日本語版の印刷されたテキストは以下の通りであるが、これは[[誤訳/名訳|誤訳]]である。
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日本語版の印刷されたルール文章は以下の通りであるが、これは[[誤訳/名訳|誤訳]]である。
 
{{カードテキスト|カードテキスト=対象の、黒でないクリーチャー2体を、その1体がもう1体の色でないかぎり、破壊する。それらは再生できない。}}
 
{{カードテキスト|カードテキスト=対象の、黒でないクリーチャー2体を、その1体がもう1体の色でないかぎり、破壊する。それらは再生できない。}}
このテキストでは両者の色がまったく一致しないなら破壊することになり、実際と逆の意味になってしまう。そのため訂正が出ている。
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このテキストでは両者の色がまったく一致しないなら破壊することになり、実際と逆の意味になってしまう。そのため[[エラッタ]]が出ている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年9月23日 (金) 21:01時点における版


Dead Ringers / 生き写し (4)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。


2体のが完全に一致している場合のみ、それらを破壊するカード。複数体破壊する効果の中では、マナ・コストが高めながら色拘束が緩く追加コストもなく、条件さえ合えばアーティファクト・クリーチャーでも破壊できる。

ただ、特にインベイジョン・ブロック環境多色推奨であり、肝心なときに使えないことも多々あるので注意すべき。

  • 対象となったクリーチャーが両方無色だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
  • 一方の対象が不適正になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの解決時点での色、あるいは「最後の情報」を用いる。

ルール

このカードは、ルール文章が非常にわかりにくいことで有名である。

論理的には何の問題も無く機能するが、これを読んで正しく理解するのは非常に難しい。論理的に正しいものが、直感的に理解しやすいとは限らないという絶好のサンプル。これは日本語版特有の問題ではなく、元の英語版も分かりにくさでは似たようなものである。

例:単色のクリーチャーAと、白青のクリーチャーBを対象にした場合。
「Bのものでない色」はの3つで、Aはそのいずれも持たない。しかし、「Aのものでない色」は・黒・赤・緑の4つで、Bはこのうち青を持つ。よってこの場合は「その一方(B)が他方(A)のものでない色である」に該当するので、AもBも破壊されない。

日本語版の印刷されたルール文章は以下の通りであるが、これは誤訳である。


対象の、黒でないクリーチャー2体を、その1体がもう1体の色でないかぎり、破壊する。それらは再生できない。


このテキストでは両者の色がまったく一致しないなら破壊することになり、実際と逆の意味になってしまう。そのためエラッタが出ている。

参考

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